Pac-Man

Pac-Man
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Namco (en Japón)
Midway (en Norteamérica)
Diseñador Toru Iwatani
Programador Shigeo Funaki
Compositor Toshio Kai
Datos del juego
Género Laberinto
Obras derivadas Pac-Man y las aventuras fantasmales Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade
Android
Atari 2600
Atari 5200
Familia Atari de 8 bits
ColecoVision
Commodore 64
Commodore VIC-20
Consola Virtual
Famicom Disk System
Game Boy
Game Boy Advance
Intellivision
iPod
iOS
Microsoft Windows
MSX
NEC PC-6001
NEC PC-8001
NEC PC-8801
NEC PC-9801
Neo Geo Pocket Color
Nintendo Entertainment System
SAM Coupé
Sega Game Gear
Game Boy Color
Sharp X1
Sharp X68000
Teléfonos móviles
Windows Phone
Xbox Live Arcade
ZX Spectrum
Datos del hardware
Formato Vertical de 224 × 288, 16 colores
Dispositivos de entrada teclado, palanca de mando y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
    • JP 22 de mayo de 1980
    [1][2]
    • NA Octubre de 1980
Pac-Man
Pac-Man
Ms. Pac-Man
Enlaces

Pac Man (パックマン Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco,[3]​ y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde que Pac-Man fue lanzado el 22 de mayo de 1980,[4]​ fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. "Todos los juegos que estaban disponibles en ese entonces -fines de los 70- eran de tipo violento, de guerra o como el Space Invaders", recordó en una entrevista Iwatani, agregando que "no había juegos que todos pudieran disfrutar, y especialmente no había ninguno para mujeres. Quería hacer un juego 'cómico' que las mujeres pudiesen disfrutar".

  1. Goldberg, Marty (31 de enero de 2002). «"Pac-Man: The Phenomenon: Part 1"». Classicgaming.com. Archivado desde el original el 27 de junio de 2006. Consultado el 31 de julio de 2006. 
  2. Robat, Cornelis. «"Timeline History of Computing: Industrial Era 1978-1979"». The History of Computing Project. Consultado el 6 de agosto de 2006. 
  3. «Pac-Man, un icono de los videojuegos que cumple 40 años». La Vanguardia. 24 de mayo de 2020. Consultado el 11 de mayo de 2021. 
  4. «El Comecocos afronta la ‘crisis’ de los 40 en plena forma». El País. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy