Portal (videojuego)

Portal
Información general
Creador N/A
Desarrollador Valve Corporation
Distribuidor Valve Corporation
Diseñador Kim Swift
Escritor Erik Wolpaw
Chet Faliszek
Compositor Kelly Bailey
Mike Morasky Jonathan Coulton
Datos del juego
Género Lógica
Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Portal 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Source
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
OS X
Linux
Android
Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 000 000
Datos del hardware
Formato Distribución digital, distribución en formato físico
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 9 de octubre de 2007
Ver lista
Windows, Xbox 360 (detal)
  • JP 9 de octubre de 2007
  • NA 10 de octubre de 2007
  • EU 18 de octubre de 2007
Windows (descarga digital)
  • WW 10 de octubre de 2007
PlayStation 3
  • NA 11 de diciembre de 2007
  • EU 23 de noviembre de 2007
  • AUS 22 de noviembre de 2007
Windows (independiente)
  • NA 9 de abril de 2008
  • WW 11 de abril de 2008
Xbox Live Arcade
  • WW 22 de octubre de 2008
OS X
  • WW 12 de mayo de 2010
Linux
  • WW 2 de mayo de 2013
Android
  • WW 12 de mayo de 2014
Portal
Portal
Portal 2
Enlaces

Portal es un videojuego de plataformas de lógica en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Fue lanzado en un paquete, The Orange Box, para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y desde entonces se ha portado a otros sistemas, incluidos Mac OS X, Linux, Android (a través de Nvidia Shield) y Nintendo Switch.

Portal consiste principalmente en una serie de rompecabezas que deben resolverse teletransportando el personaje del jugador y los objetos simples utilizando "el dispositivo de portal de mano de Aperture Science", también conocido como la "arma de portal", un dispositivo que puede crear portales intraespaciales entre dos planos planos. El personaje del jugador, Chell, es desafiado y burlado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Forma de vida genética y Sistema operativo de disco) para completar cada rompecabezas en el Aperture Science Enrichment Center usando la pistola del portal con la promesa de recibir un pastel cuando se completen todos los rompecabezas. El sistema físico Source Engine permite retener la energía cinética a través de los portales, lo que requiere el uso creativo de los portales para maniobrar a través de las cámaras de prueba. Este elemento de juego se basa en un concepto similar del juego Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal, lo que lo convierte en un sucesor espiritual del juego.

Portal fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de algunas críticas por su corta duración. Recibió elogios por su originalidad, jugabilidad única y una historia oscura y sentido de la comedia. GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión en inglés, recibió elogios por su caracterización única, y la canción de los créditos finales Still Alive, escrita por Jonathan Coulton para el juego, fue elogiada por su composición y humor originales. Portal se cita a menudo como uno de los mejores videojuegos jamás hechos. Excluyendo las ventas de descargas de Steam, se han vendido más de cuatro millones de copias del juego desde su lanzamiento, generando mercancía oficial de Valve, incluida una pistola de portal modelo y una felpa Companion Cubes, así como recreaciones de fans de the cake.

Una versión independiente con rompecabezas adicionales, Portal: Still Alive, también fue publicada por Valve en el servicio Xbox Live Arcade en octubre de 2008 exclusivamente para Xbox 360. En 2011, se lanzó una secuela, Portal 2, que amplió la historia, añadió varias mecánicas de juego e incluyó un modo multijugador cooperativo.


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