Pump It Up (serie de videojuegos)

Pump It Up

Una máquina arcade de Pump It Up Prime edición japonesa
Información general
Desarrollador Andamiro/F2/Freevolt/Nexcade
Distribuidor Andamiro
Compositor BanYa Production
E-Yahpp
Doin
DM Ashura
K-Pop (diferentes artistas)
Pop (diferentes artistas)
Datos del juego
Género videojuego de música Ver y modificar los datos en Wikidata
Primer videojuego Pump It Up: 1st dance floor (octubre de 1999)
Ultimo videojuego Pump It Up 2023 Phoenix (julio de 2023)
Modos de juego

Single (5 o 6 paneles), Double (10 paneles) Versus (5 paneles cada uno)

Online Matching (5 o 10 paneles cada uno por medio de partida en línea)
Datos del software
Versión actual 16 (Pump it up 2023 phoenix(4 de julio de 2023)
Version en desarrollo Pump It Up 2023 Phoenix v1.01.0(27 de julio de 2023)
Plataformas Arcade
Xbox
PlayStation 2
PSP
PC
Licencias Andamiro
Datos del hardware
Dispositivos de entrada

Universal Serial Bus

AM.Pass(opcional)
Desarrollo
Lanzamiento
  • WWoctubre de 1999
Enlaces

Pump It Up (coreano: 펌프 잇 업) es una serie de videojuegos arcade coreana de simulación de baile lanzado por Andamiro en 1999. Este juego sigue en competencia con Dance Dance Revolution, serie de videojuegos japonesa. La interfaz originalmente estaba en coreano, pero en América, Europa y parte de Asia, se hizo traducciones al inglés o al idioma de la localización. Con Pump it Up Prime, sería la primera entrega coreana lanzada en Japón, remplazando la interfaz coreana por la japonesa y de conexión se usa Sega All.net y Aime de Bandai Namco Entertainment en algunas localidades. Consta de una máquina con una pantalla, altavoces, luces y un tablero de diez paneles que se coloca en el suelo, este a su vez consta de botones con ocho flechas y dos botones centro, en la pantalla se indica cual o cuales se debe pisar para lograr una puntuación; un jugador individual solo podría jugar con cinco paneles, según se desee el modo de jugabilidad.

En la pantalla aparece un destellante neón con todas las flechas y además, flechas de colores que señalan qué sensores son los que se deben pisar y el orden para pisarlos, incluyendo un video que sirve tanto como apoyo visual de la canción, como un medio de entretenimiento al jugador.


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