Q*bert

Q*bert
Información general
Desarrollador Gottlieb[1]
Distribuidor Gottlieb, Parker Brothers, Ultra Games, Jaleco, Atari, Sony Computer Entertainment, Pixar
Diseñador Warren Davis y Jeff Lee
Datos del juego
Género Puzle, plataformas
Modos de juego Dos jugadores alternando turnos
Datos del software
Plataformas Arcade, Intellivision, Intellivision II, Atari 2600, Atari 5200, Nintendo Entertainment System, Magnavox Odyssey², ColecoVision, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Color, PlayStation, Sega Dreamcast, PC
Datos del hardware
Formato Vertical de 256 × 240, Imagen de mapa de bits
Dispositivos de entrada palanca de mando y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
    • NA 31 de diciembre de 1982

Q*bert es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Gottlieb en 1982. Es un juego de plataformas con gráficos en dos dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos los cubos de una pirámide haciendo que el protagonista salte encima de cada cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar el personaje.

El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal basándose en influencias de su infancia y le dio a Q*bert una gran nariz que dispara proyectiles. Su idea original involucraba cruzar una pirámide para disparar a los enemigos, pero Davis eliminó la mecánica de disparos para simplificar la jugabilidad. Q*bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes, aunque también fue llamado brevemente Snots and Boogers y @!#?@! durante el desarrollo.

Q*bert fue bien recibido en los arcades y por los críticos, quienes alabaron los gráficos, la jugabilidad y el personaje principal. El éxito tuvo como consecuencia secuelas y merchandising, como apariciones en fiambreras, juguetes, y un programa de televisión de dibujos animados. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a numerosas plataformas.

  1. Brohaugh, William (Fall 1983). «Q*bert: A Player's Guide». Creative Computing Video & Arcade Games 1 (2): 28. 

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