Rejugabilidad

La rejugabilidad[1]​ o valor de rejuego[2][3]​ (del inglés replay value) es un término usado en videojuegos y juegos de mesa para describir el potencial que tiene un título de seguir siendo jugado después de que se termine la primera vez.[4]​ La rejugabilidad está basada en los gustos individuales, por lo que alguien podría volver a jugarlo por la música, los gráficos, o las mecánicas de juego, o simplemente por la lealtad a la marca. Los ambientes dinámicos, una inteligencia artificial que represente un reto o que haya diversas formas de completar objetivos fomentan la rejugabilidad.

  1. varios, EDICIONES EL PAIS, S.L.,Samuel Márquez,. «Desmontando al gamer (III): rejugabilidad». Aula de videojuegos. Consultado el 2 de mayo de 2017. 
  2. «Las mayores controversias de Pokémon». Red Bull. 1 de junio de 2018. Consultado el 9 de enero de 2024. 
  3. «Qué esperar de Nioh: mucho más que un videojuego de un samurai | Juegos». La Voz del Interior. 8 de febrero de 2017. Consultado el 9 de enero de 2024. 
  4. Gregory Weir (26 de septiembre de 2008). «Expanding The Replay Value of Games» (en francés). Gamasutra. 

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