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Busca fuentes: «Rejugabilidad» – noticias · libros · académico · imágenes Este aviso fue puesto el 6 de marzo de 2015. |
La rejugabilidad[1] o valor de rejuego[2][3] (del inglés replay value) es un término usado en videojuegos y juegos de mesa para describir el potencial que tiene un título de seguir siendo jugado después de que se termine la primera vez.[4] La rejugabilidad está basada en los gustos individuales, por lo que alguien podría volver a jugarlo por la música, los gráficos, o las mecánicas de juego, o simplemente por la lealtad a la marca. Los ambientes dinámicos, una inteligencia artificial que represente un reto o que haya diversas formas de completar objetivos fomentan la rejugabilidad.
- ↑ varios, EDICIONES EL PAIS, S.L.,Samuel Márquez,. «Desmontando al gamer (III): rejugabilidad». Aula de videojuegos. Consultado el 2 de mayo de 2017.
- ↑ «Las mayores controversias de Pokémon». Red Bull. 1 de junio de 2018. Consultado el 9 de enero de 2024.
- ↑ «Qué esperar de Nioh: mucho más que un videojuego de un samurai | Juegos». La Voz del Interior. 8 de febrero de 2017. Consultado el 9 de enero de 2024.
- ↑
Gregory Weir (26 de septiembre de 2008). «Expanding The Replay Value of Games» (en francés). Gamasutra.