Second Life

Second Life

Réplica del centro de estudios localizado en el principal campus universitario de Saint Leo, Florida.
Información general
Desarrollador Linden Research, Inc.
Distribuidor Linden Research, Inc.
Diseñador Linden Research, Inc.
Datos del juego
Género Mundo virtual
Obras derivadas Teen Second Life Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador en línea
Clasificaciones Para mayores de 18 años
Datos del software
Motor

Software propietario, libre, y de código abierto[1],[2]

Motor físico: Havok
Audio: FMOD
Versión actual

Cliente principal
7.1.5.844359 (Windows)
7.1.5.844359 (Mac OS X)

ya no está disponible (Linux alfa)[3]
Plataformas

Windows

Mac OS X (10.3.9 o superior)

Linux i686
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Teclado, ratón, gamepad
Desarrollo
Lanzamiento 23 de junio de 2003
Enlaces

Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una comunidad virtual lanzada en junio de 2003, desarrollada por Linden Lab, a la que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers ("visores"), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.[4]​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.

  1. «Linden Lab To Open Source Second Life Software». Linden Lab. 8 de enero de 2007. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007. Consultado el 08.01.2007 (en inglés). 
  2. Phoenix Linden (8 de enero de 2007). «Embracing the Inevitable». Linden Lab. Consultado el 08.01.2007 (en inglés). 
  3. «Community: Linux Client Alpha». Linden Lab. Consultado el 24.11.2006 (en inglés). 
  4. Download the free Second Life viewer

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