Sonic Heroes

Sonic Heroes
Información general
Desarrollador Sonic Team USA
Distribuidor Sega
Diseñador Takashi Iizuka
Eitaro Toyoda
Director Takashi Iizuka
Productor Yūji Naka
Artista Kazuyuki Hoshino
Escritor Shiro Maekawa
Compositor Jun Senoue
Tomoya Ohtani
Naofumi Hataya
Keiichi Sugiyama
Hideaki Kobayashi
Mariko Nanba
Fumie Kumatani
Datos del juego
Género Plataformas, acción y aventura
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas Nintendo GameCube
Xbox
PlayStation 2
Windows
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc
DVD-ROM
Dispositivos de entrada GameCube Controller
Xbox Controller
DualShock 2
Teclado y Mouse
Desarrollo
Lanzamiento
30 de diciembre de 2003
Nintendo GameCube, Xbox, PlayStation 2
  • JP 30 de diciembre de 2003
  • NA 6 de enero de 2004
  • EU 2 de febrero de 2004
Windows
  • JP 9 de diciembre de 2004
  • NA 16 de noviembre de 2004
  • EU 26 de noviembre de 2004
PlayStation Network
  • EU 22 de febrero de 2012
Sonic the Hedgehog
Sonic Advance 2
Sonic Heroes
Sonic Advance 3
Enlaces

Sonic Heroes[a]​ es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega como parte de la serie Sonic the Hedgehog. El jugador compite con un equipo de personajes de la serie a través de niveles para acumular anillos, derrotar robots y recoger las siete Esmeraldas del Caos necesarias para derrotar al Doctor Eggman. En cada nivel, el jugador cambia entre los tres personajes del equipo, cada uno con habilidades únicas, para superar los obstáculos. Sonic Heroes resta importancia a la acción-aventura y a la exploración de sus predecesores Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001) para volver al estilo lineal de los juegos de Sonic de la época de Sega Genesis.

Heroes fue el primer juego multiplataforma de Sonic, producido para Nintendo GameCube, Xbox, PlayStation 2 y Windows. Yūji Naka y Takashi Iizuka, del Sonic Team USA, dirigieron el desarrollo del juego, que duró 20 meses. El equipo quería que Sonic Heroes atrajera más allá de los seguidores de la serie Sonic, por lo que diseñó un juego que no dependiera de la continuación de sus predecesores. El equipo recuperó elementos que no se veían desde los juegos de Sonic para Genesis, como las fases especiales y los personajes Chaotix.

Sega lanzó Sonic Heroes en Japón en diciembre de 2003 y en todo el mundo a principios de 2004. Fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas dispares. Los críticos elogiaron la jugabilidad rápida y las similitudes con las entregas originales en 2D, una opción que algunos consideraron una mejora respecto a los juegos Sonic Adventure. Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus detallados entornos y texturas. Sin embargo, consideraron que no solucionaba los problemas de anteriores juegos de Sonic, como la cámara y el doblaje.
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