Sonic Heroes | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sonic Team USA | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador |
Takashi Iizuka Eitaro Toyoda | |
Director | Takashi Iizuka | |
Productor | Yūji Naka | |
Artista | Kazuyuki Hoshino | |
Escritor | Shiro Maekawa | |
Compositor |
Jun Senoue Tomoya Ohtani Naofumi Hataya Keiichi Sugiyama Hideaki Kobayashi Mariko Nanba Fumie Kumatani | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas, acción y aventura | |
Idiomas | japonés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | RenderWare | |
Plataformas |
Nintendo GameCube Xbox PlayStation 2 Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato |
GameCube Optical Disc DVD-ROM | |
Dispositivos de entrada |
GameCube Controller Xbox Controller DualShock 2 Teclado y Mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Sonic the Hedgehog | ||
Sonic Advance 2 | Sonic Heroes | Sonic Advance 3 |
Enlaces | ||
Sonic Heroes[a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega como parte de la serie Sonic the Hedgehog. El jugador compite con un equipo de personajes de la serie a través de niveles para acumular anillos, derrotar robots y recoger las siete Esmeraldas del Caos necesarias para derrotar al Doctor Eggman. En cada nivel, el jugador cambia entre los tres personajes del equipo, cada uno con habilidades únicas, para superar los obstáculos. Sonic Heroes resta importancia a la acción-aventura y a la exploración de sus predecesores Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001) para volver al estilo lineal de los juegos de Sonic de la época de Sega Genesis.
Heroes fue el primer juego multiplataforma de Sonic, producido para Nintendo GameCube, Xbox, PlayStation 2 y Windows. Yūji Naka y Takashi Iizuka, del Sonic Team USA, dirigieron el desarrollo del juego, que duró 20 meses. El equipo quería que Sonic Heroes atrajera más allá de los seguidores de la serie Sonic, por lo que diseñó un juego que no dependiera de la continuación de sus predecesores. El equipo recuperó elementos que no se veían desde los juegos de Sonic para Genesis, como las fases especiales y los personajes Chaotix.
Sega lanzó Sonic Heroes en Japón en diciembre de 2003 y en todo el mundo a principios de 2004. Fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas dispares. Los críticos elogiaron la jugabilidad rápida y las similitudes con las entregas originales en 2D, una opción que algunos consideraron una mejora respecto a los juegos Sonic Adventure. Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus detallados entornos y texturas. Sin embargo, consideraron que no solucionaba los problemas de anteriores juegos de Sonic, como la cámara y el doblaje.
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