Sonic Jump | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Sonic Team (original) AirPlay (original) Hardlight (remake) | |
Distribuidor | Sega | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | J2ME, iOS, Android | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Original
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Enlaces | ||
Sonic Jump es un juego de plataformas vertical de 2005 desarrollado por AirPlay y Sonic Team y publicado por Sega para el servicio de distribución digital Sonic Cafe, inicialmente sólo disponible en Japón para teléfonos móviles antes de ser portado a iOS y Android y lanzado en otras regiones en 2007. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic Jump no consiste en correr de izquierda a derecha, sino que Sonic salta automáticamente por la pantalla, y el jugador tiene que inclinar el teléfono para moverlo de izquierda a derecha. El estilo gráfico del juego original se basa en la serie Sonic Advance, que había terminado poco antes del lanzamiento de Jump.
Sonic Jump recibió críticas dispares por parte de la crítica, que alabó la presentación general pero consideró que la jugabilidad era aburrida. En 2012, el juego fue rehecho por Hardlight y lanzado también para dispositivos iOS y Android (más tarde retitulado Sonic Jump Pro), con gráficos actualizados y nuevas características de juego,[7][8] la adaptación recibió críticas generalmente positivas por su extensa duración, siendo frecuentemente comparado favorablemente con Doodle Jump (2009). También fue un éxito, con la adaptación siendo descargado casi 9 millones de veces en marzo de 2013. Sega publicaría posteriormente dos secuelas, ambas sin relación entre sí, Sonic Jump 2 (2008) y Sonic Jump Fever (2014).