Sonic Origins | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ||
Distribuidor | Sega | |
Productor | Takashi Iizuka | |
Escritor | Ian Flynn | |
Compositor | Jun Senoue | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas | |
Idiomas | inglés, ruso, japonés, español, polaco, galés, chino, croata, francés y portugués brasileño | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Retro Engine | |
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital y distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Sonic the Hedgehog | ||
Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 | Sonic Origins | Sonic Frontiers |
Enlaces | ||
Sonic Origins (ソニックオリジンズ Sonikku Orijinzu?) es una compilación de videojuegos de Sonic the Hedgehog producida por Sega. Incluye remasterizaciones de los primeros cuatro videojuegos de la serie Sonic: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). Los videojuegos son jugables en su formato original y en un nuevo formato de pantalla ancha que suprime las vidas. Sonic Origins agrega modos de juego y misiones adicionales, que permiten a los jugadores desbloquear contenido en un museo dentro del videojuego.
Sonic Origins fue ideado tras el lanzamiento de la película de Sonic de 2020; debido a la afluencia de nuevos fanáticos, el jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, quería que los videojuegos antiguos de Sonic estuvieran disponibles en hardware moderno. Fue desarrollado principalmente en Sega, aunque Simon Thomley, que trabajó en Sonic Mania (2017), desarrolló la remasterización de Sonic 3 & Knuckles. Sonic Origins fue lanzado el 23 de junio de 2022, en el 31.º aniversario de la serie, para las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.
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