Sonic X-treme

Sonic X-treme
Información general
Desarrollador Sega Technical Institute
Distribuidor Sega
Diseñador
  • Chris Senn
  • Richard Wheeler
  • Jason Kuo
Director Chris Senn Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Mike Wallis
Programador
  • Christina Coffin
  • Ofer Alon
Artista
  • Ross Harris
  • Fei Cheng
  • Andrew Probert
Compositor Howard Drossin
Datos del juego
Género videojuego de plataformas Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Sega Saturn y Microsoft Windows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1996
Estado de desarrollo Cancelado

Sonic X-treme fue un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute desde 1994 hasta su cancelación en 1996. Estaba planeado como el primer juego en 3D de Sonic the Hedgehog, lo que llevaría a la franquicia a la era 3D de los videojuegos, y el primer título original para la Sega Saturn. La historia seguía a Sonic en su viaje para impedir que el Dr. Robotnik robara seis anillos mágicos a Tiara Boobowski y su padre. X-treme presentaba niveles abiertos que giraban en torno a un centro de gravedad fijo y, al igual que las anteriores entregas de Sonic, incluía anillos coleccionables y una mecánica trepidante.

X-treme se concibió como un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Sega Genesis que sucedería a Sonic & Knuckles (1994). El desarrollo se trasladó a la 32X y luego a la Saturn y Windows, se rediseñó como un juego de plataformas en 3D para la temporada temporada navideña de 1996. El plan se vio alterado por la política de la empresa, una visita desfavorable de ejecutivos japoneses de Sega y obstáculos con los motores que se planeaba utilizar, incluido uno del Sonic Team para Nights into Dreams. En medio de una creciente presión y una moral en declive, el diseñador Chris Senn y el programador Chris Coffin enfermaron, lo que llevó al productor Mike Wallis a cancelarlo. También se anuló un proyecto cinematográfico con Metro-Goldwyn-Mayer.

En lugar de X-treme, Sega lanzó un port del título de Genesis Sonic 3D Blast, pero no estreno un plataformas original de Sonic en 3D hasta Sonic Adventure para Dreamcast en 1998. La cancelación se considera un factor importante en el fracaso comercial de la Saturn, ya que dejó al sistema sin un videojuego de plataformas original de la franquicia. Elementos similares a los de X-treme aparecieron en juegos posteriores, como Sonic Lost World (2013).


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