Soul Edge/Soul Blade[1] | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Project Soul[2][3] | |
Distribuidor | Namco[4] | |
Director |
Teruaki Konishi Koh Onda (codirector) | |
Productor | Hiroaki Yotoriyama | |
Artista |
Tarō Okamoto (director artístico) Kouji Mitsunaga (personajes) Hideaki Itō (Gráficos y logo) Hiroshi Kuwabara (Intro) Kiyotaka Tamiya (ilustraciones) Yoshie Takayanagi (sonido) | |
Compositor | Véase Discografía | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Modos de juego | 1 o 2 jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Arcade PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | Arcade, CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | Joystick, gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade[5] Diciembre, 1995 16 de mayo, 1996 (Ver. II) PlayStation[6]
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Soulcalibur | ||
Ninguna | Soul Edge/Soul Blade[1] | Soulcalibur |
Enlaces | ||
Soul Edge (ソウルエッジ Sōru Ejji?) es un videojuego de lucha Arcade desarrollado por el equipo Project Soul y distribuido por Namco. Es el primer episodio de la serie Soul de juegos de lucha. Más tarde se lanzó una versión mejorada y expandida para la PlayStation el mismo año. Namco eligió el título Soul Blade En Europa, Norte América y Australia. El juego fue un éxito comercial y de critica y fue seguido por varias secuelas, empezando con Soulcalibur en 1998.