Soul Sacrifice | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Marvelous AQL SCE Japan Studio | |
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | |
Diseñador | Keiji Inafune | |
Director | Reruhiro Shimokawa | |
Productor |
Kentarou Motomura Teruyuki Toriyama | |
Compositor |
Yasunori Mitsuda Wataru Hokoyama | |
Datos del juego | ||
Género | Rol de acción | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation Vita | |
Datos del hardware | ||
Formato | PlayStation Vita | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Soul Sacrifice JP: 7 de marzo de 2013 NA: 30 de abril de 2013 AU: 2 de mayo de 2013 EU: 3 de mayo de 2013 Soul Sacrifice Delta JP: 6 de marzo de 2014 NA: 5 (2019 años) PAL: 14 de mayo de 2014 | |
Enlaces | ||
Soul Sacrifice es un videojuego de rol de acción desarrollado por Marvelous AQL, con la ayuda de SCE Japan Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita. Fue lanzado en todo el mundo en 2013.[1][2]
La mecánica central del juego es la capacidad de sacrificar partes del cuerpo o elementos del personaje para crear ataques devastadores. Estos sacrificios se marcarán permanentemente en el cuerpo del personaje del jugador, lo que significa que no son un recurso infinito que se pueda aprovechar. El concepto fue creado por Keiji Inafune. En 2014 se lanzó una versión ampliada del juego, Soul Sacrifice Delta.