Streets of Rage 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Ancient M.N.M. Software Shout! Designworks H.I.C. Sega | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador |
Ayano Koshiro (principal) Kataru Uchimura Mikito Ichikawa | |
Productor | Noriyoshi Ôba | |
Programador |
Kataru Uchimura Akitoshi Kawano Yukio Takahashi | |
Compositor |
Yūzō Koshiro Motohiro Kawashima | |
Datos del juego | ||
Género | Beat 'em up | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, dos jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Mega Drive, Arcade, Sega Game Gear, Master System, Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, iPad, iPhone, Nintendo 3DS, Linux, Macintosh, Andorid, Mega Drive Mini | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 20 de diciembre de 1992 | |
Streets of Rage | ||
Streets of Rage | Streets of Rage 2 | Streets of Rage 3 |
Enlaces | ||
Streets of Rage 2, deletreado como Streets of Rage II en Europa y conocido en Japón como ベア・ナックルII 死闘への
El argumento se centra en la historia de Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, que se reúnen después de un año para celebrar su victoria sobre Mr. X. Al día siguiente, Blaze recibe una llamada de Skate en la que es informada de que el hermano de este, Adam, ha sido capturado por Mr. X. Con el objetivo de rescatarlo, Axel, Blaze y Skate, junto con el luchador profesional Max Thunder, se envuelven en una aventura que los lleva desde la ciudad hasta el escondite de Mr. X. Streets of Rage 2 tiene ocho rondas, en las que hay varios enemigos que derrotar, entre los cuales se encuentran algunos jefes.
El proyecto comenzó cuando el primer título de la saga estaba terminándose, y su proceso creativo duró al menos seis meses. Ayano Koshiro se encargó de la dirección de arte del juego, a la par que su hermano 一Yūzō Koshiro一 actuó como compositor, con la colaboración de Motohiro Kawashima. Noriyoshi Ôba ocupó el puesto de director y productor, mientras que Kataru Uchimura se hizo cargo de la planificación. En el desarrollo colaboraron, junto con Ancient, las empresas H.I.C., M.N.M. Software y Shout! Designworks.
Tras su lanzamiento, se realizaron adaptaciones para las consolas Game Gear y Master System, pero con diversos cambios para adaptar el juego a los cartuchos de 8 bits. En adelante, se incluyó en varias recopilaciones como Sega Smash Pack, Sonic Gems Collection o Sega Mega Drive Ultimate Collection. Por otro lado, se llegó a incorporar al servicio de descargas Xbox Live Arcade, así como a Steam y a Game Honpo. El 29 de abril de 2015 en Japón, y el 23 de julio del mismo año en el resto del mundo, se lanzó una versión para la consola portátil Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop, desarrollada por M2 y con nuevos modos de juego, «Rage Relay» y «Casual Mode». También se realizaron adaptaciones para iPad, iPhone, Linux, Macintosh y Android. La última versión fue realizada para la consola Mega Drive Mini (septiembre de 2019), que viene con cuarenta y dos juegos preinstalados.