Super Mario 128 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Yoshiaki Koizumi | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura, Plataformas | |
Datos del software | ||
Plataformas | GameCube, Wii | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Cancelado | |
Super Mario | ||
Super Mario 64 | Super Mario 128 | Super Mario Sunshine |
Super Mario 128 fue un nombre en clave para dos proyectos de desarrollo diferentes en Nintendo. El nombre se usó por primera vez en 1997 para una secuela de Super Mario 64 para 64DD, que fue cancelada. El nombre se reutilizó para una demostración gráfica de GameCube en la feria comercial Nintendo Space World del año 2000. Nintendo incorporó gradualmente los conceptos gráficos y físicos mostrados en la generación rápida de objetos de Pikmin (2001), en la física de Metroid Prime (2002) y en la tecnología de caminar en esferas de The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) y Super Mario Galaxy (2007). La demo de Super Mario 128 intrigó el análisis generalizado, los rumores y la anticipación en los medios durante la década de 2000.