Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador
Director
Productor Shigeru Miyamoto
Programador
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Famicom Disk System
Datos del hardware
Formato Disquete
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 3 de junio de 1986
Super Mario
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. 2
Enlaces

Super Mario Bros.: The Lost Levels (originalmente titulado Super Mario Bros. 2,[a]​ también conocido como Super Mario Bros. 2: For Super Players) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo R&D4 y publicado por Nintendo en 1986. Una secuela de Super Mario Bros. (1985), se lanzó originalmente en Japón para el Family Computer Disk System como Super Mario Bros. 2 el 3 de junio de 1986. Nintendo of America lo consideró demasiado difícil para su público norteamericano y estreno una secuela alternativa, también titulada Super Mario Bros. 2, en 1988. El juego pasó a llamarse The Lost Levels y se publicó por primera vez en 1993 en el recopilatorio Super Mario All-Stars de Super Nintendo Entertainment System de 1993. Desde entonces, se ha portado para Game Boy Color, Game Boy Advance, además de reeditarse mediante emulación para Wii, Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch.

The Lost Levels es similar a su predecesor en estilo y mecánica, con los jugadores controlando a Mario o Luigi para rescatar a la Princesa Peach de Bowser. Añade un mayor nivel de dificultad y Luigi se controla de forma ligeramente distinta a Mario, con una menor fricción con el suelo y una mayor altura de salto. Lost Levels también introduce obstáculos como potenciadores de hongos venenosos, deformaciones de escenarios contraproducentes y ráfagas de viento en mitad del aire. Tiene treinta y dos niveles en ocho mundos y veinte de bonificación.

Los críticos consideraron The Lost Levels como una extensión del título anterior, especialmente en lo que respecta a la dificultad. Los periodistas apreciaron el reto que suponía a la hora de ver speedruns y lo reconocieron como precursor de la subcultura Kaizo de la franquicia, en la que los fans crean y comparten hacks de ROM con escenarios casi imposibles. Esta secuela dio a Luigi sus primeros rasgos de carácter e introdujo el objeto hongo venenoso, que desde entonces se ha utilizado en toda la franquicia Mario. The Lost Levels fue el juego más popular del Disk System, de la que vendió unos 2,5 millones de copias. Se recuerda entre los más difíciles de Nintendo.

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