Super Mario Bros.

Super Mario Bros.
Información general
Desarrollador Nintendo Research & Development 4
Distribuidor Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Director Shigeru Miyamoto
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
Artista Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor Koji Kondo
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Super Mario Bros. y Vs. Super Mario Bros. Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, arcade
Datos del hardware
Formato cartucho y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NES
  • JP 13 de septiembre de 1985
  • NA 18 de octubre de 1985[1][a]
  • EU 15 de mayo de 1987
  • AUS Julio de 1986
Arcade
  • NA Febrero de 1986
  • EU Enero de 1986
Super Mario
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.[b]​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado en 1985 por Nintendo para la Famicom en Japón y para la Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica. Es el sucesor del juego arcade de 1983 Mario Bros. y el primero de la serie Super Mario. Tras un lanzamiento de prueba para la NES en EE. UU., se adaptó a los salones recreativos internacionales en la consola Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión para NES salió a la venta en Norteamérica ese mismo año y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, para explorar el Reino Champiñón y rescatar a la Princesa Toadstool del Rey Koopa —más tarde llamado Bowser—. Atraviesan fases de desplazamiento lateral evitar peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y la estrella.

Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como «una gran culminación» de los tres años que el equipo de Famicom dedicó a la mecánica y programación, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los títulos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su labor previo en «juegos atléticos» de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, es un tutorial para la entrega de plataformas.

Super Mario Bros. suele citarse como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y es especialmente admirado por la precisión de sus controles. Se ha reeditado en la mayoría de las consolas Nintendo y es uno de los más vendidos de todos los tiempos, con más de 58 millones de copias vendidas en todo el mundo. Se considera, junto con la NES, uno de los factores clave de la reactivación de la industria tras la crisis de 1983 y ayudó a popularizar el género de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. La banda sonora de Kōji Kondō es una de las primeras y más populares, ya que convirtió la música en una pieza central del diseño y, desde entonces, se considera una de las mejores pista de sonido de todos los tiempos. Mario pasó a ocupar un lugar destacado en la cultura popular, y Super Mario Bros. inició una franquicia multimedia que incluye una serie de títulos de larga duración, una serie de televisión animada, un largometraje de anime japonés, una cinta de acción real y otra de animación.

  1. «The history of Super Mario» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021. Consultado el 17 de febrero de 2021. «Publicado: 18 de octubre de 1985». 


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