Super Mario Sunshine | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador |
Hiromu Takemura Atsushi Miyagi Taeko Suguwara Kazumi Yamaguchi | |
Director |
Yoshiaki Koizumi Kenta Usui | |
Productor |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka | |
Programador |
Koichi Hayashida Shunsaku Kitamura Shinichi Sasaki | |
Escritor | Makoto Wada | |
Compositor |
Kōji Kondō Shinobu Tanaka | |
Datos del juego | ||
Género |
Plataformas Acción y Aventura | |
Idiomas |
Inglés Japonés Francés Italiano Alemán Español | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Nintendo GameCube Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato |
GameCube Optical Disc Nintendo Switch Game Card Descarga Digital | |
Dispositivos de entrada |
GameCube Controller Joy-Con Nintendo Switch Online | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Super Mario | ||
Super Mario 64 | Super Mario Sunshine | Super Mario 64 DS |
Enlaces | ||
Super Mario Sunshine[a] es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Es el segundo juego en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makoto Wada y musicalizado por Koji Kondo y Shinobu Tanaka.
El juego tiene lugar en la isla Delfino, donde Mario, Kinopio, Peach y cinco Toads se van de vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, destroza la isla con grafitis y deja que Mario sea condenado injustamente por el desastre. Mario recibe la orden de limpiar Isla Delfino, usando un dispositivo llamado F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) —mismo nombre en Hispanoamérica (Fuente de Líquido Ultra Dispersable Direccionable) y A.C.U.A.C. en España (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado)—, mientras salva a Peach de Mario Oscuro.
Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, quienes destacaron los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la incorporación de F.L.U.D.D. como mecánica, aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza ingeniosa de F.L.U.D.D., así como la decisión de utilizar la actuación de voz completa para algunos personajes. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convierte en uno de los juegos de GameCube más vendidos. El juego se relanzó como parte de la marca Player's Choice en 2003. Nintendo EPD lo relanzó junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.
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