Super Mario World

Super Mario World
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Katsuya Eguchi
Hideki Konno
Director Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Artista Shigefumi Hino
Compositor Kōji Kondō Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas Super Mario World: Super Mario Advance 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Game Boy Advance
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 20 610 000
Datos del hardware
Formato cartucho
descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo Entertainment System
  • JP 21 de noviembre de 1990[1]
  • NA 23 de agosto de 1991[2][3][4]
  • EU 11 de abril de 1992[5]
  • AUS 1 de julio de 1992
Game Boy Advance
  • JP 14 de diciembre de 2001[6]
  • NA 9 de febrero de 2002[6]
  • EU 12 de abril de 2002[7]
  • AUS 2 de abril de 2002
Super Mario
Super Mario Land
Super Mario World
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Enlaces

Super Mario World, conocido en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4,[a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991, Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings. Es similar a los anteriores juegos de Super Mario: se controla al protagonista a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final. Super Mario World presenta a Yoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos.

Nintendo Entertainment Analysis & Development lo desarrolló, bajo la dirección de Takashi Tezuka y del productor y creador de la saga, Shigeru Miyamoto. Es el primero de la franquicia para SNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

La entrega a menudo se le considera uno de los juegos sobresalientes de la serie y se cita como uno de los mejores jamás creados. Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el título de SNES más vendido. También condujo a una serie de televisión animada del mismo nombre y una secuela Yoshi's Island (1995). Se relanzó en múltiples ocasiones: es parte de la compilación de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para la consola y publicado para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2001), para la Consola Virtual en las plataformas Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, y como parte del Super NES Classic Edition. El 3 de marzo de 2016, se estreno para la New Nintendo 3DS. En 2019, se incluyó para Nintendo Switch Online como parte del servicio de videojuegos clásicos.

  1. Fahey, Mike (21 de noviembre de 2015). «Happy 25th Birthday, Super Famicom And Friends». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023. Consultado el 18 de noviembre de 2017. 
  2. «Nintendo's Super NES arrives». The Press Democrat (en inglés) (Santa Rosa, California): 36. 22 de agosto de 1991. Archivado desde el original el 19 de abril de 2021. Consultado el 19 de abril de 2021. 
  3. «Super Mario World for SNES». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 11 de abril de 2009. 
  4. Sleeper, Morgan (4 de mayo de 2013). «Review: Super Mario World (Wii U eShop / SNES)». Nintendo Life (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 12 de septiembre de 2017. 
  5. Phillips, Tom (29 de noviembre de 2012). «How does the Wii U launch line-up compare to the SNES, N64 and GameCube's?». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de noviembre de 2017. 
  6. a b «Super Mario Advance 2: Super Mario World». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 25 de junio de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  7. Branwell, Tom (6 de febrero de 2002). «Mario Advance 2 set for April release». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2023. Consultado el 19 de abril de 2023. 


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