Super Smash Bros. | ||
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Información general | ||
Desarrollador | HAL Laboratory | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Masahiro Sakurai | |
Director | Masahiro Sakurai | |
Productor |
Satoru Iwata Hiroaki Suga Shigeru Miyamoto Kenji Miki | |
Compositor | Hirokazu Ando | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Idiomas | japonés, inglés, alemán y francés | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo 64, iQue Player, Wii | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho, Digital | |
Dispositivos de entrada | Nintendo 64 Controller, GameCube Controller, Wii Classic Controller, Wii Remote | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Ver lista Nintendo 64
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Super Smash Bros. | ||
Super Smash Bros. | Super Smash Bros. Melee | |
Enlaces | ||
Super Smash Bros.,[a] retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999,[2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros., y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014,[3] y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018. Super Smash Bros. fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009.[1]
El juego pertenece al género de lucha, siendo también un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo estas las series de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi's Island, Star Fox, Pokémon, Metroid, F-Zero y EarthBound. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas o por la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador.[4][5]
Recibió buenas críticas desde los medios y se llegaron a vender 8,7 millones de copias, 2,93 millones de ellas en Estados Unidos,[6] y 1,97 millones en Japón.[7]
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