Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate
Información general
Desarrollador Sora Ltd.
Bandai Namco Entertainment
Distribuidor Nintendo
Director Masahiro Sakurai
Productor Masahiro Sakurai
Compositor Hideki Sakamoto
Datos del juego
Género Videojuego de lucha
Idiomas japonés, inglés, francés, español, alemán, italiano, neerlandés, ruso, coreano, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 13.0.1
Plataformas Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 34 220 000
Datos del hardware
Formato Nintendo Switch Gamecard de 64 GB
Distribución digital
Dispositivos de entrada Joy-Con
Nintendo Switch Pro Controller
GameCube Controller
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 7 de diciembre de 2018
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U
Super Smash Bros. Ultimate
Enlaces

Super Smash Bros. Ultimate (大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL{{{2}}}, Dairantō Sumasshu Burazāzu Special?) es un videojuego de lucha desarrollado por Sora Ltd. y Bandai Namco Entertainment y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo Switch. Fue lanzado a nivel mundial el 7 de diciembre de 2018 y se trata del quinto título de la serie Super Smash Bros.[1]

Igual que sus predecesores, se trata de un juego de lucha donde hay que debilitar a los rivales para expulsarles de los márgenes del escenario. El plantel está formado por personajes de otros videojuegos, tanto de Nintendo como de otras desarrolladoras independientes, e incluye a todos los combatientes de entregas anteriores. Además, puede ampliarse con la compra de contenido descargable. Los trofeos coleccionables han sido reemplazados por los «espíritus», un nuevo concepto inspirado también en personajes de videojuegos, que permiten mejorar las características del luchador antes de un combate.[2]​ El título admite hasta ocho jugadores en modo local, se puede jugar en línea a través de Nintendo Switch Online, y es compatible con las figuras Amiibo y con Nintendo Labo.[3][4]

El desarrollo de Ultimate comenzó en diciembre de 2015, bajo la dirección de Masahiro Sakurai y con buena parte del equipo que había hecho Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014), algo que redujo significativamente los tiempos de producción.[5]​ Sakurai logró su objetivo de incluir a todos los personajes que habían aparecido alguna vez en la entrega, un proceso complejo por el desarrollo técnico, por el equilibrio del plantel y por el coste de licencias.[5]​ Además de Nintendo, se llegaron a acuerdos con Bandai Namco, Konami, Sega, Capcom, Square Enix, PlatinumGames, Atlus, Microsoft, SNK, Disney y Mojang Studios.[6]​ Hay un total de 86 luchadores seleccionables —74 del plantel base y 12 de contenido descargable— y 450 juegos representados entre combatientes, espíritus y trajes para el luchador Mii.[7]

Ultimate es el tercer título más vendido en la historia de Nintendo Switch, con 24,77 millones de copias en formato físico y digital.[8]​ Tuvo buenas reseñas de la prensa especializada, a pesar de algunas críticas relativas al multijugador en línea, y en términos generales ha sido considerada la mejor entrega de la saga Super Smash Bros. hasta la fecha. En 2019 fue premiado con el Game Awards al «mejor juego de lucha».[9]

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  7. «Super Smash Bros. Ultimate - Fighters». www.smashbros.com (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2021. 
  8. «Earnings Releasefor the Nine-Month PeriodEnded December 2019». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Consultado el 20 de febrero de 2020. 
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