Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Wii U
Información general
Desarrollador Sora Ltd.
Bandai Namco Studios
HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masahiro Sakurai
Director Masahiro Sakurai Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Lucha, Plataformas, Crossover
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii U, Nintendo 3DS
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Wii U GamePad
Wii U Pro Controller
Wii Remote + Nunchuck
Wii Classic Controller
Nintendo 3DS (Por conexión inalámbrica solo disponible con la versión de Nintendo 3DS)
GameCube Controller (Por medio de un adaptador USB)
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 3DS
  • JP 13 de septiembre de 2014
  • NA 3 de octubre de 2014
  • EU 3 de octubre de 2014
  • AUS 4 de octubre de 2014
Wii U
  • JP 6 de diciembre de 2014
  • NA 21 de noviembre de 2014
  • EU 28 de noviembre de 2014
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Wii U
Super Smash Bros. Ultimate
Enlaces

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズforNintendo3DSフォーニンテンドースリーディーエス Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu?) y Super Smash Bros. for Wii U ( 大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズforWiiUフォーウィーユー Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū?), también denominado como Super Smash Bros. 4, es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory en conjunto con Sora Ltd. y Bandai Namco Games y publicado por Nintendo. Fue anunciado por primera vez en el Electronic Entertainment Expo 2011. Al igual que sus predecesores, se caracteriza por el sistema de juego, el cual consiste en echar al oponente fuera del escenario, y en lugar de una barra de vida contamos con un medidor de porcentaje, el cual indica cuanto daño ha recibido el oponente, y a más daño, más fácil será echar al oponente fuera del escenario, a diferencia de un sistema de juego de pelea tradicional donde se debe noquear al oponente vaciando su barra de vida.

El juego ha sido publicado para Nintendo 3DS y Nintendo Wii U. El director y creador Masahiro Sakurai mencionó en la sesión de demos del E3 que ambas versiones tendrán el mismo plantel de personajes sin embargo, los escenarios sí variarán dependiendo de la versión.[1]

Para la versión de 3DS, Sakurai quería una experiencia más "individual" y "personalizable" donde, hipotéticamente, el jugador podría utilizar un personaje personalizado y tener la opción de subirlo a la versión de Wii U.[2][3][4]

  1. Makuch, Eddie (7 de junio de 2012). «E3 2011: New Super Smash Bros. game in development». Gamespot. Archivado desde el original el 27 de abril de 2012. Consultado el 8 de junio de 2012. 
  2. Gantayat, Anoop (9 de junio de 2012). «Iwata Asks About Smash Bros.». Andriasang. Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 10 de junio de 2012. 
  3. «First details about the next Super Smash Bros. games from an Iwata Asks interview». IGN. 8 de junio de 2012. Consultado el 9 de junio de 2012. 
  4. Schreier, Jason. «An In-Depth Chat With The Genius Behind Super Smash Bros.». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de julio de 2017. 

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