Take-Two Interactive

Take-Two Interactive
Take-Two Interactive Software, Inc.

Otros nombres Take-Two
Take2
Tipo desarrollador de videojuegos y empresa de capital abierto
Símbolo bursátil NASDAQ: TTWO
Componente del NASDAQ-100
Componente del S&P 500
ISIN US8740541094
Industria Videojuegos
Forma legal Sociedad por acciones
Fundación 30 de septiembre de 1993 (30 años)
Fundador Ryan Brant
Sede central Bandera de Estados Unidos 1133 Avenue of the Americas, Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos
Personas clave Strauss Zelnick
(Presidente del Consejo de Administración y director ejecutivo)
Karl Slatoff
(Presidente)
Lainie Goldstein
(Director de finanzas)
Productos BioShock
Borderlands
Civilization
Grand Theft Auto
Mafia
Max Payne
NBA 2K
PGA Tour 2K
Red Dead
WWE 2K
X-COM
Ingresos Decrecimiento $5,349 mil millones de USD (2024)[1]
Beneficio económico Decrecimiento $-3,59 mil millones de USD (2024)[1]
Beneficio neto Decrecimiento $-3,74 mil millones de USD (2024)[1]
Activos Decrecimiento $12,22 mil millones de USD (2024)[1]
Capital social Decrecimiento $5,668 mil millones de USD (2024)[1]
Empleados 12,371 (2024)[1]
Filiales
Sitio web www.take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. (también referido como Take-Two o Take2) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada el 30 de septiembre de 1993. Su base central está en Nueva York, Estados Unidos, con una base internacional en Ginebra, Suiza. Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen: San Diego, Vancouver, Toronto y Austin, Texas. Take-Two posee la totalidad de 2K Games y Rockstar Games. Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables, incluyendo su exitosa saga Grand Theft Auto, la saga de shooter Serious Sam, Midnight Club, la saga de Wéstern Red Dead, los polémicos Manhunt y Manhunt 2, y más recientemente Borderlands y BioShock. Posee 2K Games, la antigua compañía de Sega Visual Concepts, y publica los famosos títulos de 2K Sports. También publicó el videojuego de 2006 de Bethesda Softworks, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Take-Two fue objeto de una OPA hostil por parte de su rival Electronic Arts en febrero de 2008. La oferta expiró el 18 de agosto de 2008 y, según Take-Two, no sería renovada.[2]​ Sin embargo, según CNET, las dos compañías comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008.[3]

Por mayo del 2017 Take-Two adquirió a la desarrolladora y distribuidora española de juegos sociales y móviles Social Point, creadores de Dragon City, por 250 millones de dólares, para potenciar las oportunidades de expansión de los juegos y el negocio de Social Point en el mercado asiático, bajo la distribución de Take-Two.[4]

A partir de marzo de 2018, se convirtió en la segunda compañía de videojuegos que cotiza en bolsa en América y Europa, después de Activision Blizzard, con un valor en el mercado estimado de US $ 13 mil millones.[5]

  1. a b c d e f «Take-Two Interactive Software, Inc. FY 2024 Annual Report (Form 10-K)». US Securities and Exchange Commission. 22 de mayo de 2024. Consultado el 22 de mayo de 2024. 
  2. «Take-Two Interactive Software, Inc. Confirms That Electronic Arts Will Join Take-Two's Formal Process Reviewing Strategic Alternatives and That EA's Tender Offer Will Expire» (en inglés). Consultado el 19 de agosto de 2008. 
  3. «EA, Take-Two in confidential talks» (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2008. 
  4. https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20170201/413906628899/take-two-social-point-compra-250-millones-dolares.html#:~:text=La%20editora%20de%20videojuegos%20estadounidense,%2C94%20millones%20de%20euros).&text=El%20a%C3%B1o%20pasado%20factur%C3%B3%2090,(84%20millones%20de%20euros).
  5. «Take Two es la tercera compañía de Estados Unidos mas importante». 

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