Tales of | ||
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Información general | ||
Creador | Wolf Team | |
Desarrollador |
Namco Bandai Games (2012 – Presente) Namco Tales Studio (1995 – 2011) | |
Distribuidor | Namco Bandai (anteriormente Namco) | |
Datos del juego | ||
Género | RPG | |
Primer videojuego | Tales of Phantasia (15 de diciembre de 1995 (28 años, 8 meses y 15 días)) | |
Ultimo videojuego | Tales of Arise (09 de septiembre de 2021 (2 años, 11 meses y 21 días)) | |
Datos del software | ||
Plataformas | Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, GameCube, Wii, Nintendo Switch, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Xbox 360, Móvil, Android, iOS, Windows. | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 25 000 000 | |
Enlaces | ||
Tales of (テイルズ オブ シリーズ "Teiruzu Obu"?, lit. Series «Relatos de» o «Cuentos de») es una franquicia japonesa de videojuegos de rol publicado por Namco Bandai Games (anteriormente Namco), y desarrollado principalmente por su filial Namco Tales Studio. Primero comenzó en 1995 con el desarrollo de Tales of Phantasia, y hoy en día la serie se extiende a catorce juegos de la serie principal. La serie cuenta con una extensa línea de juegos derivados que a menudo abarcan otros géneros distintos al rol. Si bien, muchos de las secuelas creadas contienen apariciones de otros personajes de la serie principal, los principales juegos de la serie no tienen relación entre sí, excepto por Tales of Xillia y su secuela Tales of Xillia 2.
Nueve de los catorce juegos de la serie principal han sido publicados en Norteamérica y Europa, sin embargo la mayoría de los títulos derivados no han sido publicados fuera de Japón. Visto como un nicho en las regiones de habla inglesa, la serie es considerada de muy alto perfil en Japón, solo por detrás de otras serie como Final Fantasy o Dragon Quest. En diciembre de 2007, la serie ha vendido más de diez millones de copias,[1] y en diciembre de 2013 se habían vendido más de dieciséis millones de unidades en todo el mundo.[2]