The Legend of Zelda: A Link to the Past | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Takashi Tezuka | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Compositor | Kōji Kondō | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán Español (GBA) Italiano (GBA) | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Super Nintendo Entertainment System Satellaview Game Boy Advance Consola Virtual (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS) SNES Classic Edition Nintendo Switch Online | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho de 6MB (Super Nintendo) Cartucho de 32MB (Game Boy Advance) Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
21-11-1991 Super NintendoSatellaview
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The Legend of Zelda | ||
Zelda II: The Adventure of Link | The Legend of Zelda: A Link to the Past | The Legend of Zelda: Link's Awakening |
Enlaces | ||
The Legend of Zelda: A Link to the Past, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (ゼルダの伝説 神々のトライフォース Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu?, lit. 'La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de las Diosas'), también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System y años después a la Game Boy Advance junto a The Legend of Zelda: Four Swords, siendo lanzado el 3 de diciembre del 2002, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.
Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1991, en Norteamérica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga The Legend of Zelda lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie.[3][4]
El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable.
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