The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Eiji Aonuma[1]
Yoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto[2][3]
Tôru Ôsawa
Yoichi Yamada
Productor Shigeru Miyamoto
Artista Yusuke Nakano
Escritor Toru Osawa
Kensuke Tanabe
Shigeru Miyamoto[4][5]
Yoshiaki Koizumi[6]
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas Japonés
Inglés
Francés
Alemán
Español (3DS)
Italiano (3DS)
Obras derivadas The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones (N64)
(3DS)
(PEGI)
(Australia)
(Alemania)
Datos del software
Motor Versión modificada del motor utilizado en Super Mario 64
Plataformas Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Consola Virtual (Wii, Wii U), Nintendo 3DS, Nintendo Switch Online
Datos del hardware
Formato Cartucho de 256 Mb (N64)
GameCube Optical Disc
Cartucho (iQue Player)
Descarga digital (Wii, Wii U, Nintendo Switch Online)
Nintendo 3DS Game Card
Dispositivos de entrada Control de Nintendo 64
GameCube Controller
Wii Classic Controller
Pantalla táctil (3DS)
Wii U GamePad
Wii U Pro Controller
Joy-Con (Switch)
Nintendo Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento 21 de noviembre de 1998
Ver lista
Nintendo 64
  • JP 21 de noviembre de 1998[8]
  • NA 23 de noviembre de 1998[7]
  • EU 11 de diciembre de 1998[9]
  • AUS 18 de diciembre de 1998[9]
Nintendo GameCube (Master Quest)
  • JP 28 de noviembre de 2002[8]
  • NA 18 de febrero de 2003[10]
  • EU 3 de mayo de 2003[8]
Nintendo iQue
Consola Virtual (Wii)
  • JP 27 de febrero de 2007[8]
  • NA 26 de febrero de 2007[8]
  • EU 23 de febrero de 2007[8]
Nintendo 3DSConsola Virtual (Wii U)
  • JP 23 de diciembre de 2015
  • NA 2 de julio de 2015
  • EU 2 de julio de 2015
Nintendo Switch Online
  • WW 25 de octubre de 2021
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Enlaces

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説でんせつ: ときのオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,[8]​ mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre,[7]​ y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año.[9]​ Para el caso de Sudamérica, fue presentado en Chile el 23 de noviembre de 1998 en un evento especial para periodistas.[13]​ A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces.[14]Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.

La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. Se ha de mencionar que la música juega un papel muy importante en la trama del juego, puesto que el jugador tiene que aprender a tocar varias canciones con una ocarina. Incluso, la popularidad de Ocarina of Time incrementó de forma significativa las ventas de ocarinas reales.[15]

El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.[16][17]​ Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos.[18]​ Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos,[19]​ mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta.[20][21]​ Igualmente, el juego obtuvo una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize en la división de Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival,[22]​ además de hacerse acreedor a seis reconocimientos en la segunda ceremonia anual de los premios Interactive Achievement.[23]​ Respecto a la crítica en general, Ocarina of Time recibió elogios y notas en su gran mayoría positivas, e incluso según varias fuentes es considerado por crítica y público como el «mejor videojuego jamás hecho».[24][25][26][27][28]​ En 2008, la publicación de los Récord Guiness declaró que Ocarina of Time es el «videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos»,[29]​ récord que revalidó el 1 de agosto de 2010 y que hasta finales de 2012 aún sustentaba.[30]

Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest (ゼルダの伝説でんせつ: ときのオカリナ うら Zeruda no Densetsu Toki no Okarina Ura?, うら (Ura, lit. «opuesto»)), en donde se incorporaron mazmorras y acertijos inéditos, así como una versión específica para dicha consola incluida en la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2003 debutó una adaptación para Nintendo iQue y, cuatro años después, salió a la venta una más para la Consola Virtual de Wii. Todos los anteriores lanzamientos obtuvieron buenas críticas tras su estreno: pese a que algunos expertos consideraron que el juego carecía de actualizaciones en su diseño original,[31][32]​ la mayoría percibió que Ocarina of Time había prevalecido favorablemente con el paso del tiempo.[33][34]​ En el evento E3 de 2010, Nintendo anunció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remastered del juego para la portátil Nintendo 3DS,[35]​ cuyo lanzamiento se produjo finalmente a mediados de 2011 en todo el mundo, durante el mes de junio.[36][37]

  1. «The Previous Game Felt As Though We'd Given Our All». Iwata Asks: The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Nintendo of America, Inc. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  2. «E3: Through the Eyes of Miyamoto Pt. 2». IGN. 18 de junio de 1997. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  3. «A Link to Zelda's Future». GameSpy Articles. IGN Entertainment, Inc. 6 de junio de 2004. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  4. «Question and Answer Session with Mr. Miyamoto». Nintendo E3 Report 1998. Nintendo of America Inc. (vía Internet Archive). 27 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000. Consultado el 5 de marzo de 2011. «Shigeru Miyamoto: However, the scenario and game modes are only about 50% my idea. / Sin embargo, el escenario y los modos de juego son sólo el 50% de mi idea.» 
  5. «Interview mit dem Meister». Club Nintendo (en alemán) (Nintendo of Europe GmbH) (Ausgabe 4): 17. agosto de 1998. «Shigeru Miyamoto y Daniel Cortés: Die komplette Story ist von mir. / La historia completa proviene de mí». 
  6. Chris Kohler (4 de diciembre de 2007). «Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto». Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  7. a b «Release Information». IGN. 1996-2010. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  8. a b c d e f g «Release Information». Zelda Dungeon. 2001-2010. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  9. a b c «Release Information». Giant Bomb. 2010. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  10. «Master Quest Release Information». IGN. 1996-2010. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  11. «iQue Release Information». iQue.com. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2006. Consultado el 6 de marzo de 2011. 
  12. a b c Gilbert, Ben (31 de enero de 2011). «Iwata: Zelda Skyward Sword expected to launch after Ocarina of Time 3D». Joystiq. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  13. «La Princesa Zelda en Chile: Lanzamiento de Zelda 64». Revista Club Nintendo. Chile: Televisa Chile S.A. 1998. p. 58. 
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas cartucho
  15. King, Sharon R. (15 de febrero de 1999). «Compressed Data; Can You Play 'Feelings' On the Ocarina?». The New York Times. Consultado el 4 de marzo de 2011. 
  16. «The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time». 1UP.com. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  17. Fahs, Travis (17 de diciembre de 2008). «IGN Presents the History of Zelda». IGN. Consultado el 4 de marzo de 2011. 
  18. «1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100». geimin. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  19. «販売本数ランキング». ゲームランキング. Consultado el 5 de marzo de 2011..  Esta es una lista japonesa de rankings donde se mencionan los juegos más vendidos de la historia, pero sólo de Japón. En ella se especifican la cantidad de copias que diversos juegos alcanzaron cuando se encontraban todavía en venta.
  20. «GDC 2004: The History of Zelda». IGN. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  21. «Mario Passes 10 Million Mark». IGN. 3 de junio de 1999. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2007. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  22. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas JMAF
  23. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IAA
  24. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Meristationom
  25. «Ocarina of Time Hits Virtual Console». 1UP.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 6 de marzo de 2011.  Este artículo de noticias se refiere a Ocarina of Time como «el ápice de 6-4 bit con frecuencia señalado como el "Mejor juego jamás hecho..."».
  26. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas metacritic
  27. «Games». Filibustercartoons.com. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  28. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Meristationcv
  29. «Nintendo Records». Guiness World Records. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  30. «Zelda Ocarina of Time Records». Guiness World Records. Consultado el 29 de mayo de 2012. 
  31. Lewis, Zachary. «Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest - Review». RPGamer. Archivado desde el original el 20 de junio de 2003. Consultado el 6 de marzo de 2011. 
  32. «Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest». IGN. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 6 de marzo de 2011. 
  33. Gerstmann, Jeff (5 de marzo de 2007). «The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Virtual Console) review». GameSpot. Archivado desde el original el 14 de abril de 2009. Consultado el 8 de marzo de 2011. 
  34. «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». Gc.kombo.com. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2008. Consultado el 6 de marzo de 2011. 
  35. «E3 2010: Ocarina of Time 3DS On the Way!». IGN. 15 de junio de 2010. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2011. 
  36. Gallardo Durán, José (2 de mayo de 2011). «Meristation: Zelda Ocarina of Time 3D tendrá un lanzamiento limitado en Japón». Meristation.com. Consultado el 29 de mayo de 2012. 
  37. Márquez, R. (12 de abril de 2011). «The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D'. Fecha oficial de lanzamiento en Europa». VidaExtra.com. Consultado el 29 de mayo de 2012. 

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