Thief: The Dark Project

Thief: The Dark Project
Información general
Desarrollador Looking Glass Studios
Distribuidor Eidos Interactive
Diseñador Tim Stellmach
Ken Levine
Doug Church
Director Greg LoPiccolo
Productor Joseph Gilby
Josh Randall
Programador Tom Leonard
Kate Jenkins
Marc LeBlanc
Artista Mark Lizotte
Daniel Thron
Rob Waters
Escritor Ken Levine
Terri Brosius
Compositor Eric Brosius
Datos del juego
Género Sigilo
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Dark Engine
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Distribución digital
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 30 de noviembre de 1998[1]
  • EU 1998
Thief
Thief: The Dark Project
Thief II: The Metal Age Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Thief: The Dark Project es un videojuego de sigilo desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows en 1998. Se sitúa en una metrópolis steampunk medieval llamada the City, el juego sigue a Garrett, un ladrón maestro entrenado por una sociedad secreta. Una edición expandida del juego, Thief Gold, fue lanzada en 1999.

Thief fue el primer juego de sigilo en utilizar la luz y el sonido como la mecánica de juego, y el primero que cuenta con una perspectiva en primera persona. El uso de esta perspectiva sin confrontación para el juego desafió el mercado de acción en primera persona; Eidos Interactive oficialmente describió el juego como un híbrido de estrategia y acción.[2]​ El diseño del juego combina inteligencia artificial compleja con sistemas de simulación para permitir una jugabilidad emergente. La influencia de Thief se puede ver en los juegos de sigilo posteriores, como Tom Clancy's Splinter Cell, la serie de Hitman, y Dishonored.

El juego recibió elogios de la crítica y se ha colocado en numerosas listas de Salón de la Fama. Con ventas medio millón de unidades hasta el año 2000, es el juego de mayor éxito comercial de Looking Glass Studios. Thief fue seguido por tres juegos: Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) y Thief, desarrollados por Looking Glass Studios, Ion Storm y Eidos Montreal, respectivamente.

  1. Kasavin, Greg. «Thief: The Dark Project Review for PC». Gamespot. Consultado el 24 de julio de 2009. 
  2. Thief - The Dark Project | Eidosinteractive.com

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