Virtual Boy

Virtual Boy
Información
Tipo Videoconsola pseudoportátil
Generación Quinta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Procesador NEC V810 a 20 MHz
Fecha de lanzamiento Japón 21 de julio de 1995
América 16 de agosto de 1995
Descontinuación Japón 22 de diciembre de 1995
América 2 de marzo de 1996
Costo USD 180
Unidades vendidas 770.000[1]
Datos técnicos
Procesador NEC V810 a 20 MHz
Vídeo 224 px x 2 (uno por ojo)
Soporte Cartuchos
Software
Programa más vendido Mario's Tennis
Cronología
Virtual Boy
Nintendo 64
www.nintendo.com/consumer/systems/virtualboy/index.jsp

La Virtual Boy (en japonés: バーチャルボーイ, romanizadoBācharu Bōi) es una consola de videojuegos portátil de sobremesa de 32 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Lanzado en 1995, se comercializó como la primera consola capaz de mostrar gráficos estereoscópicos "3D". El jugador usa la consola como una pantalla montada en la cabeza, colocando la cabeza contra el ocular para ver una pantalla monocromática roja con fondo negro. Los juegos utilizan un efecto de paralaje para crear la ilusión de profundidad. Las ventas no alcanzaron los objetivos y Nintendo dejó de distribuir y desarrollar juegos en 1996, habiendo lanzado solo 22 juegos para el sistema.

El desarrollo del Virtual Boy duró cuatro años y comenzó con el nombre de proyecto VR32. Nintendo firmó un acuerdo de licencia para utilizar una tecnología de ocular LED estereoscópica que había sido desarrollada desde la década de 1980 por la empresa estadounidense Reflection Technology. También construyó una fábrica en China para ser utilizada solo para la fabricación de Virtual Boy. A lo largo del desarrollo, la tecnología de la consola se redujo debido a los altos costos y los posibles problemas de salud, y se reasignó una cantidad cada vez mayor de recursos al desarrollo de la Nintendo 64, la próxima consola doméstica de Nintendo. El diseñador principal del juego, Shigeru Miyamoto, tenía poca relación con el software Virtual Boy. El Virtual Boy fue lanzado al mercado en un estado inacabado en 1995 para enfocarse en el Nintendo 64.

El Virtual Boy fue criticado por los críticos y fue un fracaso comercial, incluso después de repetidas caídas de precios. Su falla se ha atribuido a su alto precio, pantalla monocromática, efecto estereoscópico poco impresionante, falta de verdadera portabilidad y problemas de salud. La tecnología estereoscópica en las consolas de videojuegos resurgió en años posteriores con más éxito, incluida la consola portátil 3DS de Nintendo.

  1. «Weekly Famitsu Express». Famitsu 11 (392). 21 de junio de 1996. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2019. Consultado el 2 de agosto de 2019.  Consulte las líneas 4 y 16 para las unidades vendidas en Japón y otras regiones, respectivamente.

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