Windows NT 4.0 | ||
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Parte de Microsoft Windows | ||
Información general | ||
Tipo de programa | software privativo | |
Desarrollador | Microsoft | |
Modelo de desarrollo | Software propietario | |
Lanzamiento inicial | 24 de agosto de 1996 (28 años, 2 meses y 23 días) | |
Discontinuación | 9 de julio de 2006 | |
Licencia | Microsoft CLUF (EULA) | |
Estado actual | Descontinuado | |
Información técnica | ||
Núcleo | NT 4.0 | |
Tipo de núcleo | Híbrido | |
Plataformas admitidas | IA-32, Alpha, MIPS, PowerPC | |
Versiones | ||
Última versión estable | 4.00 Service Pack 6a SRP (Compilación 1381) (info) ( 30 de noviembre de 1999 (24 años, 11 meses y 16 días)) | |
Serie Microsoft Windows | ||
Windows NT 3.51 (NT), Windows 95 (DOS/9x) | Windows NT 4.0 | Windows 98 (DOS/9x), Windows NT 5.0 (actualmente Windows 2000) |
Asistencia técnica | ||
Estándar: finalizado el 31 de diciembre de 2004 (versiones Server y Workstation) Extendido: finalizado el 9 de julio de 2006 (versión Embedded)[1][2] | ||
Enlaces | ||
Windows NT 4.0 (cuyo nombre en clave es Cairo) es la cuarta versión descontinuada del sistema operativo de Microsoft Windows NT, lanzado en 1996. Fue un sistema Windows de 32 bits disponible para estaciones de trabajo y servidores con una interfaz gráfica similar a la de Windows 95.
Mientras que ofrecía mayor estabilidad que Windows 95, era menos flexible desde la perspectiva de un ordenador de sobremesa. Mucha de la estabilidad se consiguió gracias a la virtualización del hardware y teniendo aplicaciones que accedían al sistema a través de las API en lugar de usar directamente el hardware como se hacía en MS-DOS, una práctica que continuó con Windows 95. El uso de las API en lugar de usar el hardware directamente requiere mucho más trabajo que debe ser realizado por el ordenador, y algunas aplicaciones, como los juegos, que hacen un uso importante del hardware, funcionan más despacio. Mientras que la mayoría de los programas escritos para la API Win32 funcionan por igual en Windows 95 y Windows NT, un pobre soporte de DirectX, provoca que la mayoría de los juegos en 3D no funcionen.