![]() | See artikkel vajab toimetamist. (Juuli 2007) |
Doom | |
---|---|
![]() | |
Arendaja | id Software |
Väljaandja | id Software, GT Interactive, Activision, Art Data Interactive, GT Interactive Software Europe Ltd. Inc., Atari Corporation, Williams Entertainment Inc., Softbank Corp., SEGA Corporation, Ocean Software Ltd., Imagineer Co., Ltd. |
Disainer | John Romero |
Mootor | Doom |
Platvorm |
PC (MS-DOS) Other versions and ports of Doom |
Väljalaskeajad | 10. detsember 1993, 1995, 1996 |
Žanr | FPS |
Süsteemi nõuded | 80386 class CPU, 4 MB muutmälu (RAM) |
Meedia | 3½" floppy disk, CD (1) |
"Doom" ehk "DOOM" ja selle järjed "Doom 2", ametlikud lisamissioonid "Ultimate Doom" ja "Final Doom" ning "Doom 3", on personaalarvutile[küsitav][viide?] mõeldud arvutimängud (tulistamismängud).
Mängijate vaimustus "Doomi" lihtsusest ja mängitavusest kestab tänaseni, hoolimata sellest, et 1993 avalikkuse ette ilmunud mäng jääb tänastele nn tulistamismängudele igas elemendis alla.
Omal ajal oli "Doom" vaieldamatult revolutsiooniline, rabades mängureid pilkupüüdvate keskkondade, pseudo-3D-mõõdete ja üllatavalt kliendisõbraliku ülesehitusega: mängu tootja lubas igal fännil mängumootorit lahata ja oma soovi järgi "painutada". Võimalik, et just kombinatsioon innovatiivsest mängust ja tootjapoolsest julgustusest pani aluse mitte ainult "Doomi" pikale elueale, vaid ka tulevastele arvutimängudele. Nimelt said mõned tänapäevased mängude tootjad oma tuleristsed just "Doomile" tasemeid ehitades.