See artikkel ootab keeletoimetamist. |
Half-Life | |
---|---|
Arendaja | Valve Corporation |
Väljaandja | Sierra Studios, Valve Corporation (digitaalselt) |
Seeria | Half-Life |
Mootor | GoldSrc |
Platvorm | Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 2 |
Väljalaskeajad | 8. november 1998 |
Žanr | FPS |
"Half-Life" (stiliseeritult HλLF-LIFE) on esimeses isikus tulistamismäng (FPS, first-person shooter), mille töötas välja ettevõte Valve Corporation ja avaldas 1998. aastal Sierra Studios Microsoft Windowsi jaoks. Mängu peetakse Valve'i debüüdiks mängumaailmas. See on esimene mäng "Half-Life'i" sarjas. Mängija juhib teadlast, füüsikateoreetikut Dr. Gordon Freemani, kes peab pärast katastroofiliselt ebaõnnestunud eksperimenti välja murdma salajasest uurimislaborist, võideldes vaenlastega ja lahendades mõistatusi.
Võrreldes mitmete teiste selle aja mängudega pole "Half-Life'is" ühtegi vaheklippi, mängija saab selle asemel segamatult Freemanile keskenduda. Lugu jutustatakse ettemääratud sündmustega, mida mängija näeb läbi tegelase silmade. Valve'i kaasasutaja Gabe Newell on öelnud, et arendajad soovisid luua haarava maailma tüüpilise virtuaalse "lasketiiru" asemel. Mängumootor, GoldSrc, on tugevalt kohandatud versioon Quake'i mootorist, mille Valve litsentsis id Software'ilt.
"Half-Life" võitis pärast väljaandmist üle 50 aasta arvutimängu (Game of the Year) auhinna. Mäng mõjutas tulevate aastate esimeses isikus tulistamismänge ning seetõttu peetakse seda üheks aegade parimaks mänguks.[1] IGN-i väitel jaguneb FPS-mängude ajalugu selgelt kaheks ajastuks, enne ja pärast "Half-Life'i".[2] Alates 2004. aasta novembrist on mängu kogu maailmas müüdud üle 8 miljoni ja alates 2006. aasta juulist üle 20 miljoni eksemplari. Seda on hiljem porditud PlayStation 2-le (2001. aastal), OS X-ile ja Linuxile (2013. aastal).
"Half-Life'ile" loodi 2004. aastal järg "Half-Life 2", mis on kriitikute arvates veelgi paremini õnnestunud.