Biopunk on tieteisfiktion alalaji, joka on syntynyt 20. vuosisadan lopulla kyberpunkin ja geenitutkimuksen vaikutuksesta. Biopunk kattaa geneettisesti suunnitellun post-ihmisyyden kulttuurin monissa eri muodoissa ja käsittelee monia kulttuurisia piirteitä sekä sosiaalisia ja poliittisia asioita (biohakkerointi, tee-se-itse biologia), joissa käytetään biologista teknologiaa keskipisteenä.[1] Erot kyberpunkin ja biopunkin välillä ovat nähtävissä muun muassa Octavia Butlerin Xenogenesis-trilogiassa ja Nancy Kressin Sleepless-sarjassa.[1] Esimerkkejä elokuvista ovat muun muassa Gattaca (1997), I Am Legend (2007) ja Splice (2010), sekä videopeleissä Resident Evil (1996-) ja BioShock (2007-) -sarjoissa.[2] Termin sanotaan olevan peräisin yhdistelmä biologiasta ja kyberpunkista ja sen ensimmäiset käyttökohteet olivat vuonna 1992 GURPS-roolipeli sekä Brian McHalen teos Constructing Postmodernism (1992).[2]