RDRAM on Rambusin kehittämä DRAM-tekniikkaan perustuva muistityyppi.[1] Muistityyppiä käyttivät Nintendo Nintendo 64- ja Sony PlayStation 2 -konsolissa.[2][3] PlayStation 2 kykeni 3,2 GB/s kaistanleveyteen käyttämällä kahta 16 MB RDRAM-muistia.[3] Nintendo 64:ään oli saatavilla myös 4 megatavun Expansion Pak -laajennus.[4]
Suoritinvalmistaja Intel päätti loppuvuodesta 1996 RDRAM:ista tulevan PC-koneiden uuden muististandardin. Se oli tarkoitus ottaa käyttöön vuoden 1999 keskivaiheilla valmistuvan ensimmäisen Intel Pentium III (koodinimeltään Katmai) ja niitä tukevien piirisarjojen kanssa.[5] RDRAM hävisi kuitenkin kilpailijalleen DDR SDRAM:lle ja Intel luopui RDRAMin tukemisesta PC-koneissa kokonaan vuoteen 2003 mennessä.
RDRAM:n ensimmäinen myyntiin tullut versio toimi 400 MHz:n kellotaajuudella ja DDR-periaatteella, jolloin sen teoreettinen kaista oli 1600 MB/s. 2×400 MHz:n toimintanopeuden vuoksi standardin nimeksi tuli PC800. Tämä nimeäminen oli myös syynä SDRAM-moduulien nimeämismuutokseen edeltävän PC133:n ja DDR:n PC1600:n välillä. Rambus-muisti pakattiin RIMM-muistimoduuliin. Muistin rakenteen vuoksi yhtään muistikampapaikkaa ei voinut jättää tyhjäksi, vaan ne oli täytettävä CRIMM-moduuleilla.
Muistityypin seuraaja on XDR DRAM.