Zelda II: The Adventure of Link | |
---|---|
Kehittäjä | Nintendo EAD |
Julkaisija | Nintendo |
Jakelija | Nintendo eShop |
Ohjaaja | Tadashi Sugiyama ja Yasuhisa Yamamura |
Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
Suunnittelija | Shigeru Miyamoto |
Säveltäjä | Akito Nakatsuka |
Pelisarja | The Legend of Zelda |
Julkaistu |
Famicom Disk System
|
Lajityyppi | toimintaroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ACB: G CERO: A ESRB: E PEGI: 7 |
Alusta | Famicom Disk System, NES, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Virtual Console |
Jakelumuoto | pelimoduuli, levyke |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Zelda II: The Adventure of Link (jap. The Legend of Zelda 2: リンクの冒険, Rinku no Bōken) on Nintendon kehittämä ja vuonna 1987 Nintendo Entertainment Systemille julkaisema toimintaseikkailupeli, joka on The Legend of Zelda -pelisarjan toinen osa. Peli julkaistiin uudestaan vuonna 2003 GameCubelle osana The Legend of Zelda: Collector’s Edition -kokoelmaa ja vuonna 2004 Game Boy Advancelle Classic NES Series -julkaisusarjassa.
The Legend of Zeldan suosion innoittamana Nintendo panosti jatko-osaan kehittämällä runsaasti uusia ideoita. Zelda II eroaa muista sarjan peleistä silmiinpistävällä tavalla, eivätkä monet sen ominaisuuksista toistu sarjan myöhemmissä peleissä. Osa alkuperäisen The Legend of Zeldan faneista oli pettynyt Zelda II:n esittelemään, tasohyppelypeleistä tuttuun sivuprofiilista kuvattuun toimintaan.[1] Huhtikuussa 2003 Miyamoto totesi Zelda II:n olleen epäonnistunut peli, minkä syynä hän piti pelin eri kehitystiimiä kuin The Legend of Zeldassa ja A Link to the Pastissa.[2] Polemiikista huolimatta Zelda II oli aikanaan menestys ja sitä myytiin maailmanlaajuisesti 4,38 miljoonaa kappaletta.[3]