AlphaGo

AlphaGo
Description de l'image Alphago logo Reversed.svg.

Informations
Développé par Google DeepMind
Type Logiciel de jeu de go
Entité artificiellement intelligente (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web Site officiel

AlphaGo est un programme informatique capable de jouer au jeu de go, développé par l'entreprise britannique DeepMind et racheté en 2014 par Google.

En , il devient le premier programme à battre un joueur professionnel (le français Fan Hui) sur un goban de taille normale (19×19) sans handicap. Il s'agit d'une étape symboliquement forte puisque le programme joueur de go est alors un défi complexe de l'intelligence artificielle[1]. En , il bat Lee Sedol, un des meilleurs joueurs mondiaux (9e dan professionnel)[2],[3]. Le , il bat le champion du monde Ke Jie et le retrait du logiciel est annoncé.

L'algorithme d'AlphaGo combine des techniques d'apprentissage automatique et de parcours de graphe, associées à de nombreux entrainements avec des humains, d'autres ordinateurs, et surtout lui-même.

Cet algorithme sera encore amélioré dans les versions suivantes. AlphaGo Zero en atteint un niveau supérieur en jouant uniquement contre lui-même. AlphaZero en décembre 2017 surpasse largement, toujours par auto-apprentissage, le niveau de tous les joueurs humains et logiciels, non seulement au go, mais aussi aux échecs et au shōgi.

  1. (en) Jethro Mullen, « Computer scores big win against humans in ancient game of Go », CNN, (consulté le ).
  2. Serge Abiteboul et Tristan Cazenave, « Go : une belle victoire… des informaticiens ! », sur binaire, (consulté le )
  3. Classement des meilleurs joueurs mondiaux, sur le site goratings.org

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy