Ars Magica

Ars Magica
Jeu de rôle
Données clés
Auteurs Mark Rein•Hagen
Jonathan Tweet
Éditeur Lion Rampant
Date de 1re édition 1987
1989 (2e éd.)
1992 (3e éd.)
1996 (4e éd.)
2004 (5e éd.)
Autres éditeurs White Wolf
Wizards of the Coast
Atlas Games
Jeux Descartes (fr)
Ludopathes Éditeurs (fr)
Mécanismes basé sur d10
dépassement d'un seuil de difficulté
tirage simple
jet sans limite
(en cas de risque de réussite ou d'échec critiques)
gestion de la magie très poussée
Thèmes Fantasy historique
Magie médiévale vs. monde vulgaire
Alliance de mages & politique
Créatures magiques
Peuple féérique
Démons

Ars Magica (qui signifie en latin « l'art de la magie ») est un jeu de rôle mettant en scène des mages évoluant en Europe Mythique[1], une Europe médiévale alternative où les croyances de tous sont réelles. Regroupés généralement au sein d'un lieu appelé alliance[2], ils tentent d'y mener à bien leurs recherches magiques, à l'abri des persécutions de l'Église et de leurs ennemis, au sein de l'Ordre d'Hermès[3].

Écrit par Jonathan Tweet (créateur du jeu Conspirations) et par Mark Rein·Hagen (Vampire : la Mascarade et autres jeux du Monde des ténèbres), Ars Magica se distingue des autres jeux de rôle[4] par un système de magie particulièrement élaboré[5], laissant une grande liberté aux joueurs. Le jeu innove également en leur proposant d'incarner alternativement trois types de personnages (un mage, un compagnon et un servant)[6] au lieu d'un seul. Les joueurs sont ainsi invités à participer à la gestion de toute l'alliance, au lieu de ne se consacrer qu'à leur personnage[2].

  1. (en) « A Mythic World », sur redcap.org
  2. a et b (en) « Covenant », sur redcap.org
  3. (en) « The Order of Hermes », sur redcap.org
  4. (en) « What Is Ars Magica? », sur redcap.org
  5. (en) « Superb Magic System », sur redcap.org
  6. (en) « Your Role: Grog, Companion, Magus », sur redcap.org

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy