Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Sefton Hill |
Scénariste |
Paul Dini, Paul Crocker, Sefton Hill |
Compositeur |
Nick Arundel, Ron Fish |
Producteur |
Daniel Bailie, Nathan Burlow |
Début du projet |
Fin 2009 |
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Date de sortie | PlayStation 3, Xbox 360
Microsoft Windows[3]
Wii U
Macintosh, IOS
Playstation 4, Xbox One |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
Langue | |
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Moteur |
Évaluation | |
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Site web |
Batman: Arkham |
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Batman: Arkham City est un jeu vidéo d'action-aventure avec des aspects de jeu d'infiltration développé par Rocksteady Studios et édité par WB Games. Basé sur le super-héros Batman de DC Comics, il s'agit de la suite de Batman: Arkham Asylum de 2009 et du deuxième épisode de la série Batman: Arkham. Écrit par Paul Dini, scénariste chevronné de Batman, avec Paul Crocker et Sefton Hill, Arkham City s'inspire grandement de l'univers des bandes dessinées. Dans le scénario principal du jeu, Batman est incarcéré à Arkham City, une super-prison entourant les bidonvilles délabrés de la ville fictive de Gotham City. Il doit découvrir le secret d'une sinistre machination orchestrée par le directeur de l'établissement, le Dr Hugo Strange.
Le jeu use d'un point de vue à la troisième personne et se concentre principalement sur les capacités de combat et de furtivité de Batman, sur ses talents de détective et sur les gadgets qui peuvent être utilisés à la fois pour le combat et l'exploration. Batman peut se déplacer librement dans la prison d'Arkham City, interagir avec les personnages, entreprendre des missions et débloquer de nouvelles zones en progressant dans l'histoire principale ou en obtenant de nouveaux équipements. Le joueur peut accomplir des missions secondaires en dehors de l'histoire principale pour débloquer du contenu supplémentaire et des objets à collectionner. Catwoman, l'alliée de Batman, est un autre personnage jouable, avec sa propre campagne qui se déroule en parallèle de l'histoire principale du jeu.
Rocksteady réfléchit à une suite pendant le développement d'Arkham Asylum, et commence à développer sérieusement l'histoire d'Arkham City en . Le plan d'Arkham City a une empreinte virtuelle cinq fois supérieure à celle d'Arkham Asylum, et le design de la ville est modifié pour tenir compte de la capacité de Batman à voler en piqué et à planer. Plus d'un an et 10 millions de dollars sont consacrés à la campagne marketing du jeu, et sa sortie est accompagnée de deux albums musicaux : l'un contenant la bande son du jeu, et l'autre comprenant 11 chansons originales inspirées par le jeu et composées par divers artistes grand public.
Arkham City sort dans le monde entier sur les consoles de jeux vidéo PlayStation 3 et Xbox 360 en , suivi d'une version Microsoft Windows un mois plus tard. Le jeu est acclamé par la critique, notamment pour sa narration, la conception des personnages et du monde, la bande-son et les capacités de combat et de navigation de Batman. Il est classé, à égalité avec The Elder Scrolls V: Skyrim, comme le jeu vidéo le mieux noté de 2011 selon l'agrégateur de critiques Metacritic, et reçoit plusieurs récompenses de la part des médias, dont les prix de jeu de l'année, meilleur jeu d'action, meilleur jeu d'action et d'aventure, meilleur jeu d'aventure, et meilleure musique originale. Comme son prédécesseur, il est considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés. Le jeu s'est vendu à plus de 12,5 millions d'exemplaires et a généré plus de 600 millions de dollars de recettes.
Un jeu mobile dérivé, Batman: Arkham City Lockdown, est sorti en . Arkham City fait l'objet de plusieurs rééditions, notamment une édition « Jeu de l'année » en , des versions Wii U et OS X en novembre et , et une version remastérisée pour PlayStation 4 et Xbox One en . Une préquelle de la série, Batman: Arkham Origins, sort en , et une suite narrative, Batman: Arkham Knight, sort en .
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