Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | Colin Johanson (2012-2016) Colin Johanson (concepteur) Eric Flannum (concepteur) |
Scénariste |
Ree Soesbee Jeff Grubb Bobby Stein Tom Abernathy |
Compositeur |
Début du projet | |
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Date de sortie | INT : |
Franchise | |
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Moteur |
Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Guild Wars 2 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par ArenaNet et distribué par NCsoft, sorti le .
Le jeu se déroule sur le continent fictif Tyrie, 250 ans après les événements de Guild Wars, à la suite de plusieurs cataclysmes causés par le réveil des dragons ancestraux, des créatures qui peuvent rivaliser avec les Dieux de Tyrie. Par rapport au premier Guild Wars, cet opus bénéficie d'un nouveau gameplay. L'essentiel du jeu ne se déroule plus dans des zones instanciées mais dans un vaste monde persistant.
Le jeu reçoit un accueil positif de la part de la presse spécialisée. Après la sortie du jeu, ArenaNet propose régulièrement des mises à jour visant à améliorer le jeu ou à rajouter de nouvelles zones de jeu. Une première extension intitulée Heart of Thorns est sortie en et rajoute de nouvelles options de jeu et une nouvelle profession. Une deuxième extension intitulée Path of Fire est sortie en . Une troisième extension intitulée End of Dragons est sortie en et met fin au cycle des dragons. À l'occasion de son dixième anniversaire, le jeu sort sur Steam en [1]. Une quatrième extension intitulée Secrets of the Obscure est sortie en . La cinquième extension intitulée Janthir Wilds est sortie en .