Guild Wars 2

Guild Wars 2

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Colin Johanson (2012-2016)
Mike O'Brien (2016-2019)
Mike Zadorojny (2019)
John Taylor (2019-2022)
Josh Davies (depuis 2022)


Colin Johanson (concepteur)
Eric Flannum (concepteur)
Scénariste
Ree Soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
Tom Abernathy
Compositeur
Jeremy Soule
Maclaine Diemer
Lena Raine
Stan LePard

Début du projet
Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Guild Wars Engine
Havok
Umbra Occlusion

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Guild Wars 2 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par ArenaNet et distribué par NCsoft, sorti le .

Le jeu se déroule sur le continent fictif Tyrie, 250 ans après les événements de Guild Wars, à la suite de plusieurs cataclysmes causés par le réveil des dragons ancestraux, des créatures qui peuvent rivaliser avec les Dieux de Tyrie. Par rapport au premier Guild Wars, cet opus bénéficie d'un nouveau gameplay. L'essentiel du jeu ne se déroule plus dans des zones instanciées mais dans un vaste monde persistant.

Le jeu reçoit un accueil positif de la part de la presse spécialisée. Après la sortie du jeu, ArenaNet propose régulièrement des mises à jour visant à améliorer le jeu ou à rajouter de nouvelles zones de jeu. Une première extension intitulée Heart of Thorns est sortie en et rajoute de nouvelles options de jeu et une nouvelle profession. Une deuxième extension intitulée Path of Fire est sortie en . Une troisième extension intitulée End of Dragons est sortie en et met fin au cycle des dragons. À l'occasion de son dixième anniversaire, le jeu sort sur Steam en [1]. Une quatrième extension intitulée Secrets of the Obscure est sortie en . La cinquième extension intitulée Janthir Wilds est sortie en .

  1. « Guild Wars 2 : Le MMORPG arrive sur Steam et c’est pour bientôt ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).

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