Nintendo 64

Nintendo 64

Fabricant
Nom de code
Project Reality
Ultra 64
Type
Génération

Date de sortie

JAP : 23 juin 1996
AN/BRA : 29 septembre 1996[1]
PAL  : 1 mars 1997
FRA : 1er septembre 1997

Fin de production
Processeur
93.75 MHz NEC VR4300
Processeur graphique
Média
Cartouche. Capacité de stockage allant de 4 Mio à 64 Mio.
Disque magnétique de 64 Mio (pour le Nintendo 64DD)
Contrôleurs

Service en ligne
Unités vendues

Chiffres Nintendo de fin de commercialisation[2] :

INT : 32,93 millions
AN : 20,63 millions
JAP : 5,54 millions
PAL/AUS : 6,75 millions

Jeu le plus vendu
Super Mario 64 (11,89 millions d'unités vendues)

La Nintendo 64 (ニンテンドウ64, Nintendō Rokujūyon?), également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de salon de cinquième génération à être sortie.

La Nintendo 64 a plusieurs particularités : c'est une console « 64-bits » contrairement à ses principales concurrentes dites « 32-bits » (hormis l'Atari Jaguar sortie trois ans auparavant) ; l'entreprise a préféré le support cartouche, plus rentable pour Nintendo mais plus contraignant pour le développement et plus cher que le support CD proposé par ses concurrents ; elle innove en instaurant un stick analogique sur sa manette qui se révèlera indispensable pour les jeux en 3D temps réel ; elle est aussi la première console à disposer en série de quatre ports manettes pour les jeux multijoueurs.

  1. O ESTADO DE S. PAULO: Page du numéro de 23 septembre 1996 [1] (page consultée le 09 mars 2020).
  2. (en) « Consilated Sales Transition by Region (PDF) », sur Nintendo Japan

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