Non-jeu

Les non-jeux (en anglais : non-games) sont une classe de logiciels à la frontière entre les jeux vidéo et les jouets.

Le terme original "non-game game" ("jeu non-jeu") est inventé par l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, qui le décrit comme « une forme de divertissement qui n'a vraiment pas de gagnant, ni même de véritable conclusion »[1]. Will Wright utilise précédemment le terme « software toy » (« jouet logiciel ») dans le même but[2].

La principale différence entre les non-jeux et les jeux vidéo traditionnels est le manque de buts, d'objectifs et de défis structurés[3]. Cela permet au joueur un plus grand degré d'expression de soi en jouant de façon libre, car il peut alors définir ses propres objectifs à atteindre.

  1. IGN: GDC 2005: Iwata Keynote Transcript, March 2005
  2. « I want my software toy », Brainy Gamer,
  3. Francisco Queiroz: Insular, Critical Appraisal. September 2005

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