Super Mario 64

Super Mario 64
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur

Début du projet
7 septembre 1994
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
ESRB : KA ?
OFLC (AU) : G ?

Super Mario et Super Mario 64 (d)

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console[4].

Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.

Le remake amélioré Super Mario 64 DS sort en 2005 sur la console portable Nintendo DS. Le , Super Mario 64 ressort sur Nintendo Switch dans une compilation de trois jeux en 3D de la série Super Mario, Super Mario 3D All-Stars.

  1. (en) « Super Mario 64 release summary », sur GameSpot
  2. (fr) « Super Mario 64 - Panorama », sur Gamekult
  3. (en) « Super Mario 64 for Wii release summary », sur GameSpot
  4. (en) Billy Berghammer, « Will Wii Be Disappointed again », sur Game Informer,

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