Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Eric Brosius, Ramin Djawadi, Josh Randall |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
1 à 4 joueur(s), en coopératif |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
2.0 (17e septembre 1999) |
Évaluation | |
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System Shock 2 est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle, de jeu de tir à la première personne et de survival horror, co-développé par Looking Glass Studios et Irrational Games et publié par Electronic Arts le . D’abord conçu comme un standalone, le jeu devient une suite de System Shock à la demande d’Electronic Arts qui détient à l’époque les droits sur la franchise. L’action du jeu se déroule dans un vaisseau spatial en 2114, le joueur incarnant un soldat tentant d’endiguer l’épidémie ayant dévasté le vaisseau. Comme dans System Shock, son gameplay mélange des phases de combats et d’exploration et incorpore des éléments de jeu de rôle permettant notamment de développer des capacités spéciales.
À sa sortie, le jeu est bien reçu par la presse spécialisée mais est un échec commercial. Il reste cependant reconnu pour son influence sur le genre, certaine critiques estimant qu’il était en avance sur son temps. Il est ainsi inclus dans de nombreux classement des meilleurs jeux de tous les temps. Sa suite spirituelle, baptisé BioShock et développé par Irrational Games, a connu un important succès critique et commercial à sa sortie en 2007.
En 2013, Night Dive Studios parvient à récupérer les droits sur la franchise System Shock avec pour objectif de publier un nouvel opus. Une suite fidèle à l'esprit du premier épisode, intitulé System Shock 3, est en cours de développement par Otherside entertainement .