Développeur |
Re-Logic Pipeworks Studio (consoles et mobiles) |
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Éditeur | |
Distributeur | |
Réalisateur |
Andrew "Redigit" Spinks |
Début du projet |
janvier 2011 |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Multilingue (9 langues) |
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Moteur | |
Version |
1.4.4.7 () |
Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Terraria est un jeu vidéo indépendant de type action-aventure et bac à sable développé par Re-Logic et porté sur Windows, Xbox Live, PlayStation Network, Wii U, Nintendo Switch, Android, iOS et Google Stadia. Le jeu propose d'explorer, de fabriquer des objets, de construire des habitations et de combattre des créatures variées dans un monde en 2D généré aléatoirement. Les musiques du jeu sont principalement composées de chiptunes.
Initialement publié pour Windows le , le jeu se vend à plus de 50 000 exemplaires lors de sa première journée de sortie, avec plus de 17 000 joueurs simultanément en ligne au plus fort de la journée[1]. En une semaine, le jeu se vend à 200 000 exemplaires, le positionnant ainsi au sommet des ventes sur Steam, devant The Witcher 2 et Portal 2[2]. Le jeu reste au sommet des ventes pendant 6 jours consécutifs après sa sortie[3]. En , plus de 2 000 000 de copies du jeu ont été vendues[4].
Le jeu est mis en ligne sur le PlayStation Network, le Xbox Live Arcade et le Nintendo Network, avec du contenu exclusif, à la fin du mois de ; toutefois sa mise en vente pour l'Europe et l'Australie se fait le . Le , un portage sur PlayStation Vita est annoncé, et la sortie officielle a lieu le . Les versions pour PlayStation 3, Xbox 360 et PlayStation Vita sont développées par le studio néerlandais Engine Software puis par Pipeworks Studio. Terraria sort également sur les téléphones et tablettes iOS le [5], et sur Android le [6]. Les versions iOS et Android sont développées par le studio néerlandais Codeglue puis par Pipeworks Studio. Après une courte période en bêta, Terraria sort sur OS X et Linux le .