Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Sega Saturn | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
Felül: Model 1 "Ovális gombos" észak-amerikai konzol model 1-es kontrollerel Alul: Model 2 "Kerek gombos" japán konzol és kontroller | |||||
Általános adatok | |||||
Gyártó | Sega | ||||
Típus | Otthoni videójáték-konzol | ||||
Generáció | 5. generáció | ||||
Megjelenés ideje | |||||
Eladott darab | 9,5 millió | ||||
Legtöbbet eladott játék | Virtua Fighter 2, 2,2 millió eladott darab körülbelül; 1,7 millió Japánban, legalább 500000 eladott darab Észak-Amerikában | ||||
Technikai jellemzők | |||||
Adathordozó | CD-ROM, CD+G | ||||
Processzor | 2 × Hitachi SH-2 32-bit RISC (28.6 MHz) | ||||
Grafikus vezérlő | VDP1 32-bit video display processzor (VDP1) & VDP2 32-bit háttér és legördülő video display processor (VDP2) | ||||
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Sega Saturn témájú médiaállományokat. |
A Sega Saturn[m 1] egy 32 bites, ötödik generációs otthoni videójáték-konzol. Először Japánban, 1994. november 22-én jelent meg, később 1995. május 11-én Észak-Amerikában, és 1995 július 8-án Európában mint a Mega Drive utódja. A Saturnban dual-CPU architektúrának köszönhetően összesen 8 processzor található. A Sega Saturnon megjelent játékok CD-Rom formában érhetők el, a játékválasztékban számos játéktermi port és eredeti exkluzív Saturn-játék található meg.
A Saturn fejlesztése már a 90-es évek elején elkezdődött. A konzol piaci megjelenésekor a Sega felső menedzseri struktúrája jelentősen megváltozott. David Rosen elnök, a Japán CEO Hayao Nakayama és amerikai CEO Tom Kalinske távozásával, új irányítókra volt szükség. Ez vezetett Shoichiro Irimmajiri és Bernie Stolar felvételéhez, akik végig vezették a Sega Saturn fejlesztését, egészen 1998-as megszüntetéséig. A konzol komplex architektúrájának köszönhetően, csak nagyon limitáltan fejlesztettek a Saturn-ra kívülálló cégek, ami megakadályozta a piaci sikert. A sikertelen próbálkozások, a fejlesztő cégektől, hogy kiadjanak egy új játékot a Sonic the Hedgehog sorozatban, szintén közrejátszott a konzol rövid és szegényes életében. Bár dolgoztak egy játékon, az úgynevezett Sonic X-treme-n, soha nem adták ki.
1996-ban A Nintendo 64 kiadásával a Saturn gyorsan elveszítette a piaci részesedését Amerikában, és a Sega nyíltan távol kezdte tartani magát a Saturn konzoloktól. 1998 márciusig 9,5 millió darabot adtak el a világon Saturn-ból, ami nyomába sem ért elődje, a Mega Drive, vagy konkurensei eladásainak. Ez pontosan: 6 millió eladott darab Japánban, 2 millió Észak-Amerikában és 970000 Nyugat Európában. Piacilag a konzol sikertelen volt, 309 millió dolláros veszteséget termelt Sega-nak 1998-ig és még 450 millió dolláros veszteséget 1998-ban.
A Saturn fogadtatása vegyes volt, bár a hardver képes lett volna támogatni a legújabb játékokat, az architektúrája jóval bonyolultabb volt, mint a szintén 32 bites, rendkívül népszerű PlayStation-é. A Sega vezetését többször kritizálták a Saturn fejlesztése során hozott döntések és fejlesztésének feladása, vagy megváltoztatása miatt. A Saturn bukása nagyban közrejátszott utódja, a Dreamcast sikertelenségében, mivel a nagy játékkiadók, mint az EA, nem akartak fejleszteni a Sega-nak az esetleges újabb kudarc rizikója miatt.
Forráshivatkozás-hiba: <ref>
címkék léteznek a(z) „m” csoporthoz, de nincs hozzá <references group="m"/>