Objecto (informatica)

Objecto
instantia de: type of object[*]
subclasse de: objecto[*], manifestation[*], value[*], unit[*]


In informatica, un objecto es un spatio symbolic e autonome qui contine informationes e mechanismos[1] concernente un subjecto, manipulate in un programma. Le subjecto es sovente alque de tangibile del mundo real[2], [3]. Isto es le concepto central del programmation orientate a objectos.

In programmation orientate a objectos, un objecto es create a partir de un modello appellate classe o prototypo, del qual illo heredita le comportamentos e le characteristicas. Le comportamentos e le characteristicas es typicamente basate super le cosas qui ha inspirate le objecto: un persona (con su stato civil), un dossier, un producto.

  1. (anglese) Bhuvan Unhelkar, Practical Object Oriented Analysis, Thomson Learning Nelson - 2005, ISBN 9780170122986.
  2. (anglese)David Parsons, Object Oriented Programming with C++, Cengage Learning EMEA - 2002 ISBN 9780826454287.
  3. (anglese)Saba Zamir, Handbook of Object Technology, CRC Press - 1999 ISBN 9780849331350.

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