Dunia terbuka

Peta rute perdagangan galaksi dari simulator tempur dan perdagangan luar angkasa, Oolite.

Dalam permainan video, dunia terbuka adalah dunia virtual di mana pemain dapat menjelajahi dan menghampiri banyak tujuan secara bebas, tidak seperti dunia dengan interaksi permainan yang lebih linear dan terstruktur.[1][2] Meski permainan telah menggunakan desain dunia terbuka sejak 1980-an, implementasi dalam Grand Theft Auto III (2001) menjadikannya sebagai standar yang digunakan setelahnya.[3]

Permainan dengan dunia terbuka atau bebas menjelajah biasanya tidak memiliki struktur level seperti dinding dan pintu terkunci, maupun dinding tak terlihat di area agak terbuka yang menghalangi pemain keluar dari batasan; namun hanya dibatasi oleh fitur geografis seperti lautan luas atau gunung yang tidak bisa dilewati. Pemain biasanya tidak akan menjumpai layar memuat (loading screen) yang umum ada dalam desain level linear saat berpindah dunia. Permainan akan menggunakan strategi penyimpanan dan teknik memori yang memungkinkan pemuatan dunia secara dinamis dan tanpa kentara. Meski demikian, masih ada banyak batasan dalam lingkungan permainan, baik karena keterbatasan teknis mutlak atau batasan yang terpaksa ada karena alur kelinearan dalam permainan.[4]

  1. ^ Booker, Logan (2008-07-14). "Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP". Kotaku. Diakses tanggal 2008-07-25. 
  2. ^ "The complete history of open-world games (part 2)". Computer and Video Games. May 25, 2008. Diakses tanggal 2008-07-25. 
  3. ^ Muncy, Jake (December 3, 2015). "Open-World Games Are Changing the Way We Play". Wired. Diakses tanggal June 6, 2017. 
  4. ^ Harris, John (September 26, 2007). "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. Diakses tanggal 2008-07-25. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy