Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan. |
Tangkap gerak (bahasa Inggris: Motion capture, motion tracking, atau mocap) adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan proses perekaman gerakan dan pengubahannya menjadi model digital. Teknologi tersebut diguanakan pada berbagai bidang, yaitu militer, hiburan, olahraga, kedokteran, dan model komputer serta robot. Di dalam pembuatan film dan permainan video, tangkap gerak berarti merekam tindakan dari pemeran manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menggerakkan karakter digital ke model komputer bergerak dua dimensi maupun tiga dimensi. Ketika penangkapan yang dilakukan meliputi wajah dan jari-jari atau penangkapan raut wajah yang halus, itu biasanya disebut sebagai penangkapan kinerja (performance capture). (Di dunia film dan permainan video, secara khusus disebut sebagai pencocokkan gerakan (match moving).
Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan (perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya. Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti aktor. Ini bisa dibandingkan dengan teknik yang lebih tua yaitu rotoscope, seperti film animasi The Lord of the Rings, dimana penampilan visual dari gerakan seorang aktor difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari karakter animasi yang digambar tangan.
Gerakan kamera juga dapat di-motion capture sehingga kamera virtual dalam sebuah skema dapat berjalan, miring, atau dikerek mengelilingi panggung dikendalikan oleh operator kamera ketika aktor sedang melakukan pertunjukan, dan sistem motion capture bisa mendapatkan kamera dan properti sebaik pertunjukan dari aktor tersebut. Hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Sebuah komputer memproses data dan tampilan dari gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminology objek dalam set. Secara surut mendapatkan data gerakan kamera dari tampilan yang diambil biasa diketahui sebagai match moving atau camera tracking.