Bionic Commando videogioco | |
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Il primo livello versione Amiga | |
Titolo originale | Top Secret |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | marzo 1987 (arcade)[1] 1988 (computer) |
Genere | Piattaforme, sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra, fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom, Software Creations (computer), Pacific Dataworks International (C64 americana) |
Pubblicazione | Capcom, Go! (computer Europa) |
Design | Tokuro Fujiwara |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Serie | Bionic Commando |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68000 |
Processore audio | Z80, YM2151 |
Schermo | Raster, orizzontale |
Risoluzione | 256×224, 60 Hz, 1024 colori |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Bionic Commando (トップシークレット? Top Secret in Giappone) è un videogioco a piattaforme realizzato da Capcom nel 1987 come arcade, che ha dato vita a una serie di videogiochi dove il protagonista è dotato di un braccio robotico allungabile. Il gioco è stato in seguito convertito per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum e per MS-DOS, sviluppato da Software Creations e pubblicato in Europa dalla Go!, un'etichetta della U.S. Gold. Le conversioni disponibili in America (Amiga, C64, DOS) vennero pubblicate direttamente dalla Capcom, e in particolare la versione americana per Commodore 64 è diversa da quella europea e realizzata da un altro sviluppatore. Occasionalmente alcune conversioni usano il titolo Bionic Commandos[2].
Bionic Commando per Nintendo Entertainment System, sebbene dotato del medesimo titolo, presenta molte differenze.
Capcom negli Stati Uniti ha pubblicizzato Bionic Commando come successore di Commando, riferendosi al protagonista come Super Joe (ovvero il personaggio giocabile di Commando); nella versione NES, Super Joe diventerà un personaggio di contorno.