Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Tema | Dragon Ball |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Bandai |
Pubblicazione | Bandai, Infogrames (Nord America) |
Direzione | Ichisuke Hiten |
Produzione | Kazumasa Ogata |
Design | Aiko Nakatsuka, Haruse Kataoka, Jiro Inoue |
Programmazione | Shinzo Tokiwa |
Direzione artistica | Aka Yasuda, Atsushi Fujimoto |
Musiche | Kenji Yamamoto |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock |
Supporto | CD-ROM |
Fascia di età | aDeSe: 13+ · ELSPA: 11+ · ESRB: T · USK: 6 |
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22?, Doragon Bōru Zetto Arutimeito Batoru Towintetzū) è un videogioco picchiaduro basato sull'anime Dragon Ball Z. È stato distribuito nel 1995 in Giappone[1], nel 1996 in Europa[3] e solo nel 2003 nel Nord America[2].
Questo gioco per PlayStation è una combinazione di 2-D/3-D, che viene utilizzata per realizzare molti attacchi dell'anime. Il gioco è degno di nota per l'utilizzo da parte degli animatori di disegni cel, utilizzati per gli sprite dei personaggi e per le scene prima dei combattimenti, che furono una novità all'epoca della pubblicazione originale in Giappone (le scene furono rimosse dalle versioni europee e USA[4]).
Un altro picchiaduro chiamato Dragon Ball Z: Shin Butôden fu distribuito nello stesso periodo per il Sega Saturn, ma non ha mai avuto una distribuzione americana o europea[5].
Quando Ultimate Battle 22 fu ufficialmente distribuito in Nord America dopo otto anni da Infogrames, non fu prodotta alcuna traccia audio per il doppiaggio inglese e le scene prima dei combattimenti furono rimosse[4].
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