Fate/stay night

Fate/stay night
videogioco
Gameplay con la finestra in sovrappressione che riporta narrazione e dialoghi
Titolo originaleフェイト/ステイナイト
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Vita, iOS, Android, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneWindows:
Giappone 30 gennaio 2004
Mondo/non specificato 8 agosto 2024

Playstation 2:
Giappone 19 aprile 2007
Playstation Vita:
Giappone 29 novembre 2012
iOS:
Giappone 19 aprile 2015
Android:
Giappone 29 maggio 2015
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 8 agosto 2024

GenereVisual novel, eroge
Temaurban fantasy, dark fantasy, guerra, thriller psicologico, orrore
OrigineGiappone
SviluppoType-Moon
PubblicazioneType-Moon (PC/PS2), Kadokawa Shoten (PS2/PS Vita)
DirezioneKinoko Nasu
DesignKinoko Nasu
ProgrammazioneKyobee
Direzione artisticaTakashi Takeuchi
SceneggiaturaKinoko Nasu
MusicheKeita Haga
Modalità di giocogiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera, mouse, DualShock 2
Motore graficoKiriKiri
SupportoCD-ROM, DVD, PlayStation Vita card
Requisiti di sistemaWin 98/Me/2000/XP, 1700 MB HDD, DirectX 5.0, DirectSound, 128 MB RAM, 800×600 o superiore, mouse
Fascia di etàCERO: C (PS2, PS Vita) · EOCS: 18 (PC)
SerieFate
Preceduto daKagetsu tōya
Seguito daFate/hollow ataraxia
Logo ufficiale

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト?, Feito/sutei naito) — anche nota come stay night[1] o con la sigla FSN[2] — è una visual novel giapponese, scritta da Kinoko Nasu e illustrata da Takashi Takeuchi, prodotta da Type-Moon e pubblicata il 30 gennaio 2004.[3] Il 19 aprile 2007 è stata pubblicata anche la conversione del videogioco per PlayStation 2, intitolata Fate/stay night: Réalta Nua, presentante tra le novità il doppiaggio con le voci degli stessi doppiatori delle serie televisive e l'assenza di tutti i contenuti e riferimenti a sfondo sessuale. Quest'ultima edizione ha ricevuto una conversione per PlayStation Vita nel 2012 e su i sistemi Android e iOS nel 2015. In occasione del ventesimo anniversario del gioco, una versione rimasterizzata di Réalta Nua è stata annunciata per Nintendo Switch e Microsoft Windows il 2024, per la prima volta tradotto per l'occidente.[4][5]

Opera prima della saga di Fate, introduce le dinamiche di un conflitto denominato «guerra del santo graal», più precisamente narra le cronache della quinta guerra del santo graal di Fuyuki. Da questa sono state tratte una visual novel sequel, Fate/hollow ataraxia, una serie di romanzi prequel, Fate/Zero, e un grande numero di opere secondarie, rendendo ad oggi il franchise Fate uno dei più remunerativi e attivi del settore. Fin da subito dopo la sua pubblicazione, Fate/stay night ha ricevuto negli anni diversi adattamenti sotto forma di manga, pubblicati da Kadokawa e Seikaisha, serie televisive e film anime, prodotti da Studio Deen e dallo studio Ufotable. In Italia sono stati pubblicati il manga Fate/stay night, edito da Star Comics, la serie anime Fate/stay night: Unlimited Blade Works, la trilogia cinematografica Fate/stay night: Heaven's Feel, editi entrambi da Dynit, e Fate/Zero, edito da Netflix.

Il titolo, considerato una delle visual novel più popolari in Giappone,[6] non è mai stato pubblicato al di fuori della sua patria, in nessuna delle sue edizioni. Nonostante ciò, diverse comunità di appassionati si sono cimentate nella sua traduzione, dapprima in inglese e poi anche in italiano.[7] Nei sondaggi condotti da MangaGamer a partire dal 2015, Fate/stay night risulta essere tra i titoli cui è più richiesta la localizzazione in lingua inglese.[8][9]

  1. ^ (JA) Kinoko Nasu, 竹箒日記 : 2014/01, su typemoon.org. URL consultato il 17 aprile 2020 (archiviato dall'url originale il 17 aprile 2020).
  2. ^ Booklet 2017, p. 6.
  3. ^ (JA) 「Fate/stay night」公式ページ, su Type-Moon. URL consultato il 20 settembre 2018.
  4. ^ Tommaso Pugliese, Fate/stay night REMASTERED è stato annunciato per PC e Nintendo Switch, su Multiplayer.it, 30 gennaio 2024. URL consultato il 30 gennaio 2024.
  5. ^ (EN) Alex Mateo, Fate/Stay Night Game Gets 1st Ever English Release with Remastered Version in 2024 (Updated), in Anime News Network, 30 gennaio 2024. URL consultato il 1º febbraio 2024.
  6. ^ Lebowitz e Klug, p. 193.
  7. ^ Riffour Translations.
  8. ^ (EN) Kouryuu, 2015 Licensing Survey Results, su MangaGamer Staff Blog, 10 marzo 2015. URL consultato il 30 marzo 2021 (archiviato dall'url originale il 30 marzo 2021).
  9. ^ (EN) Good Haro, 2020 Licensing Survey Results, su MangaGamer Staff Blog, 14 settembre 2020. URL consultato il 30 marzo 2021 (archiviato dall'url originale l'8 marzo 2021).

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