Ghostbusters videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, ZX Spectrum, PC booter |
Data di pubblicazione | 1984-1987 |
Genere | Azione |
Tema | Ghostbusters |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Activision, Compile (Master System), James Software (CPC, Spectrum), Bits (NES) |
Pubblicazione | Activision, SEGA (Master System) |
Design | David Crane |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joypad, joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, cartuccia, floppy disk |
Seguito da | Ghostbusters II |
Ghostbusters è un videogioco d'azione ispirato al film Ghostbusters - Acchiappafantasmi, pubblicato per la prima volta nel 1984 dalla software house Activision. Lo sviluppo e la pubblicazione furono contemporanee all'uscita della pellicola per sfruttarne l'effetto traino. Il videogioco debuttò sul Commodore 64, progettato da David Crane, con grande successo internazionale di critica e pubblico[1].
Inizialmente venne convertito per Atari 800, Apple II e ZX Spectrum; nel 1985 uscirono le versioni per Amstrad CPC e Atari 2600, nel 1986 per MSX, NES e IBM compatibili (PC booter), infine nel 1987 uscì la conversione per Sega Master System[2].