Ghostbusters (videogioco)

Ghostbusters
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, ZX Spectrum, PC booter
Data di pubblicazione1984-1987
GenereAzione
TemaGhostbusters
OrigineStati Uniti
SviluppoActivision, Compile (Master System), James Software (CPC, Spectrum), Bits (NES)
PubblicazioneActivision, SEGA (Master System)
DesignDavid Crane
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoypad, joystick, tastiera
SupportoCassetta, cartuccia, floppy disk
Seguito daGhostbusters II

Ghostbusters è un videogioco d'azione ispirato al film Ghostbusters - Acchiappafantasmi, pubblicato per la prima volta nel 1984 dalla software house Activision. Lo sviluppo e la pubblicazione furono contemporanee all'uscita della pellicola per sfruttarne l'effetto traino. Il videogioco debuttò sul Commodore 64, progettato da David Crane, con grande successo internazionale di critica e pubblico[1].

Inizialmente venne convertito per Atari 800, Apple II e ZX Spectrum; nel 1985 uscirono le versioni per Amstrad CPC e Atari 2600, nel 1986 per MSX, NES e IBM compatibili (PC booter), infine nel 1987 uscì la conversione per Sega Master System[2].


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